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《灰色黎明》是一款悬疑惊悚游戏,它的故事讲述的是一个神父,被怀疑谋杀了一个孩童。当神父踏上洗白(黑?)之旅时,遇上的一系列怪诞惊悚之事。
惊悚游戏是一类相当小众的游戏,《灰色黎明》则很好地诠释了惊悚游戏而非恐怖游戏的特征:给人以强烈的心理暗示和氛围描写,而非大量使用惊吓和令人不适的画面要素。因此,如果你寻求一个非常刺激的硬核恐怖游戏,恐怕《灰色黎明》不是你的菜,但假如你对悬疑惊悚情有独钟,那么《灰色黎明》还是值得尝试的。
照惯例,还是写一下适宜人群。
推荐玩家:
惊悚游戏爱好者
悬疑剧情爱好者
氛围游戏爱好者
不推荐玩家:
解谜游戏爱好者
惊悚接受不能者
《灰色黎明》的模型也许不复杂但是呈现出的画面效果还是非常令人惊叹的。我们可以仔细观察一下游戏的建模,其实大多用了比较简单的几何体,但是,材质效果和光影调配的相当到位。
再说说用色。《灰色黎明》的用色初看非常和谐,再看,就有着强烈的违和感。这得益于画面的高对比度和夸张的灯光造成的失真,而这种不真实感,运用在这样一个惊悚题材的作品中是恰到好处的。
《灰色黎明》的另一大特色就是场景跳跃,几乎每一章的场景都会发生大的变化,这也增加了游玩过程中的未知性,提升了悬疑度。哪怕是同一个宅子的场景,在不同的章节,其呈现的状态也是不一样的,有助于给足玩家心理暗示,塑造惊悚氛围。
从游戏时长来说,《灰色黎明》对不起其高达70元的售价。整个游戏时长可能仅在5小时左右,剧情单线,暂未看出有选择取向的可能。这5小时的游戏过程中,也似乎并没有多少丰富有趣的解谜内容,个人感觉《灰色黎明》的解谜,可能是为了卡关和惊悚效果而存在的,但整体难度又不大,显得有一些鸡肋。
从剧情来说,《灰色黎明》的表现则相对高光。一方面,以悬疑开场的剧本十分抓人,另一方面,在每个章节对线索逐步揭秘的过程也足够令人产生玩下去的欲望。在游戏过程中,神父将会遇到一些超自然的现象,这些现象中的很多细节都将对玩家产生强烈的心理暗示。虽然细细一想,这样的故事推进似乎逻辑哪里有一些问题,但是在其荒诞的主题之下,似乎又显得相当合理。
总体来说,《灰色黎明》的游戏时长相对较短,解谜要素相对匮乏,但是剧本表现相对出色,氛围营造相当出彩。
《灰色黎明》的恐怖元素,并不是直接的用画面或惊吓的形式来表达的,而是用心理暗示和诡秘剧本营造的荒诞氛围来表述的。因此,并不一定所有的喜爱恐怖游戏的玩家都会对《灰色黎明》满意。但是,由于结合进了悬疑的要素,再加上故事推进的节奏相当好,在讲故事和演出方面,《灰色黎明》还是值得称赞的。《灰色黎明》的英语相对简单,有基础的玩家可以无碍进行游戏。
另外,《灰色黎明》是采用第一人称进行游戏的,游戏的代入感相当强,使用耳机效果更佳拔群。
《灰色黎明》的解谜内容则相对容易,一般来说,玩家在利用智力解谜过程中不会接受到任何恐怖元素的干扰,这一点还是设计的相当可以。但哪怕算上解谜内容,《灰色黎明》的整体游戏内容偏少仍是不争的事实。
【至于恐怖程度的定义是什么,每个人的阈值都不一样,不如看一下下图自行判断一下】
【高能预警】
【高能预警】
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