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死亡不是解脱
恐怖类型的游戏,作为人民大众一直以来广泛喜爱的题材,在steam中也是一只极大的分类。但是在steam中,恐怖游戏一直面临着一种非常尴尬的局面——大作单机化。《逃生》,《生化危机》,《恶灵附身》。这些我们耳熟能详的作品无不例外全是单机。网络游戏如何营造恐怖气氛一直是无数制作商头疼的存在。fps上的恐怖元素带来的结果全部演变为了刷刷刷,动作类恐怖游戏的结果无不是给搞笑视频添加了素材。可怜steam上上万种游戏,恐怖类网游竟无一人可以撑撑场面。为数不多的恐怖网游上线人数屈指可数,制作物连地图都懒得更新了。
这一切的一切,直到一款游戏的出现,彻底的成为了过去。
那就是《黎明杀机》
游戏的优点
1.优秀的游戏机制
制作组非常聪明的舍弃了常常伴随着恐怖游戏的解谜,故意设置的死角等等令人一看就厌烦的机制,明明白白的规定了这是是一款猫抓老鼠的游戏。这种简单的机制保障了玩家就算第一次上手也不会出现一边倒的碾压现象,也告别了解谜元素带来的情绪割裂感。而且更加别出心裁的设置了屠夫与人类视角上的不同,让本在弱势地位的人类玩家容错率大大提升。4v1的不对抗机制更是让人拍案叫绝,结合游戏机制中的开电机元素。达到了多一人太多,少一人则太少的黄金比例。这种精心的设计,简单的上手难度,让《黎明杀机》有了大火的可能,也能让一些胆小的玩家对游戏的抵触程度降低,在维持恐怖的氛围下,几乎把受众扩展到了极致。
最新的DLC,独特的屠夫是该游戏吸引人的原因之一
2.亲民的制作组
作为广大玩家的一员,我不打清楚广大玩家们在游戏过程中最不能容忍的情况是什么,但对于笔者来说,糟糕的画面,令人发疯的帧数,哪怕土豆一样的服务器都是可以忍受的范围。最最让笔者不能忍受的是那种根本不玩自己制作游戏的制作组,或者说一味的把自己意愿强加给玩家的制作组。以某盟某屁股来说。什么让你ad你ap?削!让你刺客你当c?削!玩家辛辛苦苦研究的套路一夜之间化为飞灰。反观黎明杀机的制作组,封窗,防贴脸,种种改动虽多,但是基本都是完善游戏机制,对于玩家赖以生存的技巧,并没有以一刀切的手段粗暴的进行更新,而是以规定上限来加以限制。这大大的增加的玩家的留存率,也让整个游戏的寿命更加完善。
3.十分到位的恐怖气氛
作为一款网络恐怖游戏,传统的单机恐怖游戏中突然出现的鬼脸,转角杀等等显然不适合这款游戏。为了弥补恐怖氛围的缺失,制作组明确告诉了你这是一款实时的网络游戏,鬼是一直存在着的,而不用玩家猜测剧情是不是该出现恐怖内容了,从而在一开始就给人心理压力。而且随着时间的流逝,这种心理压力只会越来越大。屠夫的心跳也是其中的亮点。随着距离接近而逐步放大的心跳声让人不禁尖叫出声。加之每种屠夫都有独特的技能,更令人心脏发紧。
游戏的缺点
1.糟糕的服务器
截止到2018年6.14,最近几天的更新出现了大量的服务器问题,近期入的小伙伴考虑一下自己的网络问题。
2.画面问题
由于本游戏是小公司第一次制作,模型的穿模问题比较严重,虽然不怎么影响游戏性,但是总让人略有遗憾。
3.老人对新人的较强压制
黎明杀机采用的单一的段位制排名,而且每个月都会有段位重置。导致大量的老玩家聚集在低分段,而且独特的血点规则更是让老玩家对新手有着严重的游戏,而且目前官方没有优化此方面的意向。
谢谢大家的观看
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