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天岚山,那是位于芬宁和莱瑟罗两国之间的一片狭长中立地带。魔物、英杰、怪谈……形形色色的传闻令无数人望而却步,却又同时心向往之。 这是关于一名少年的天岚山之行的奇谈故事。
天岚行是一款免费国产RPG游戏,独特的QTE系统,丰富的剧情,多样的BOSS,带有半开放世界的特色,都让这个游戏增色不少。国产RPG游戏中出色的作品有很多,像仙剑,古剑等,但近几年的情况大家有目共睹,那就是毫无特色,新出的游戏都普普通通。还记得前一段时间的《神舞幻想》吗,它虽然没有达到宣传的预期效果,但做的还算不错,可是玩家的评价却很两极分化。看到天岚行的评价竟然要比神舞幻想要好时我很惊讶,玩了之后才知道个中缘由。
天岚行的画面并没有多好,就是简单的RPG Maker的模型和画面,但是在立绘方面却做得不错,BOSS的形象都很鲜明,但人物却很大众化。
出色的策略回合制战斗系统一般都有如下4个优点:
(1)自发式的复杂性。它会通过一系列相对简单的规则中创造复杂玩法。
(2)清晰度。应用玩家清楚地传达不同战术决策的直接结果。
(3)确定性。系统应该充分保证高明地使用策略的玩家基本上能够一直取胜。
(4)策略工具。如果系统中存在一些随机性(这是多数情况),玩家拥有足够的策略工具,那么玩家多半要靠高超的技能而非单纯的运气取胜。
回合制战斗踏足了很多RPG游戏,比如口袋妖怪,勇者斗恶龙,火焰纹章等等,谁都想创新,天岚行也不例外,虽然它体量很小,在这些大作面前不值一提,但它在回合制中加入QTE还是让我眼前一亮。QTE系统多用于游戏中紧急的情况下,给玩家更加紧张的操作感受,但天岚行却将它用在了回合制战斗中。
天岚行的回合制显得很宽泛,带有QTE,可以打出连击的效果,使伤害更高,也更有策略性,因为它同时出现的按键不止一个。
若是你觉得QTE过快,不能让你充分享受回合制带来的策略感,你还可以找NPC来增加QTE的时间。
游戏的剧情并无特色之处,虽然有约8小时流程的主线,但表现得却很普通。游戏从后期逐渐开放自由度,玩家可以有更多的选择去做支线或者强化自己。
整个游戏我最喜欢的还是它的战斗与道具系统,对于RPG来说,这方面越复杂我越喜欢。
游戏的战斗系统很严谨,除了血条HP之外,还有MP和TP,TP通过受伤或部分技能获得,MP只能通过个别技能恢复,TP与MP用于释放技能。战斗结束后TP保留,最多75,战斗时最高可达100,通过众多的支线任务可以提升TP的上线。
每个角色和BOSS都有不同的抵抗、弱点和免疫属性,对于BOSS而言,不同的状态受到的攻击反馈也不同,飞行状态会大幅提升物理闪避的几率,反击状态会大幅提升物理反击的几率,麻痹状态会附加雷属性的弱点等等。
而玩家的不同武器带有不同的技能或被动,效果可通过QTE叠加,攻击过程中还要考虑MP和TP的消耗或者增加,真的是很爽快。
关于道具系统,无论是特殊效果的药草还是增益属性的宝石都对战斗和升级有所帮助。
作者自己说的游戏特色:
- 以QTE为核心的半回合制战斗系统
- 特点分明、难度和策略各异的支线BOSS战
- 根据装备的不同而战斗定位可变的我方角色
- 紧凑的剧情,从游戏后期逐渐开放自由度,约8小时流程的主线
游戏的体验目前来说还算不错,特色的话我感觉只有回合制中的QTE和繁杂的战斗是我喜欢的,画面与剧情相当一般。关于前面提到的好评很多是因为它不仅是作者一个人耗费很长时间的精力和财力做出来的,做重要的是它免费。它的质量总体来说属实普通,很多问题也都有出现,但是它会给人一个免费游戏带不来的付费RPG体验,反正不花钱,你也试试呗。
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