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《Vampyr(吸血鬼)》是一款由DONTNOD Entertainment开发的第三人称动作类剧情向游戏。讲述了主角意外变成吸血鬼之后,在他身上发生的一系列故事。
【画面】
该游戏的人物建模,背景还是非常出众的。有一个细节是,如果大家仔细边看着NPC的脸听他说话,可以发现口型是完全对得上的,这点可以体现制作组的细心。
在画面方面的扣分项则是作为一个动作游戏,人物的动作非常僵硬,而且NPC在说话的时候,身体总会一直乱动,这点让玩家看着非常尴尬。
【音乐】
《吸血鬼》的配乐非常出色,完全是可以单独拿出来作为曲包售卖的级别。而且游戏音乐和剧情以及战斗的衔接都非常的恰当,玩这个游戏的时候玩家绝对不会想去关BGM自己后台放自己歌单的。
【界面&UI】
这个游戏在菜单界面的指针是一个圆圈,这个设计比较聪明,因为同时满足了手柄党和键鼠党的需求。使用起来也算方便。整体的游戏界面互动尚可,但有不足的地方:
1.任务栏界面做的很不好,不方便玩家找主线任务;
2.地图做的图例有问题,一些文字放大了不显示,我个人为此差点卡关。
【剧情】
DONTNOD Entertainment制作组的游戏剧情基本都是有高质量保证的,其代表作《奇异人生》便是好评如潮的剧情游戏。《吸血股》的剧情给了玩家不错的自由度,玩家的很多选择都会对之后的剧情有深远影响,这点大幅增加了玩家游玩时候的代入感、游戏体验,也让游戏有了多周目的生命力。
如图上中间所示的一对父子,玩家在碰见这对父子的时候有个任务,儿子准备加入一个黑帮,然而给儿子送黑帮录用信的人却中途被玩家杀了。这里玩家就可以选择把信交给父亲或者儿子。交给儿子,这个青年将加入黑帮;交给父亲,他会阻止儿子加入。选择机会只有一次,一切取决于在玩游戏的玩家。
【游戏性】
这个制作组适合拍电影而不是做游戏。
1.任务指引严重不到位,加上游戏没有小地图,每次都只能暂停打开地图看,所以路痴玩家非常容易迷路,不知道任务该去哪做该去哪交;
2.这个游戏战斗难度是硬核级别,耐力条的限制非常蛋疼。通常游戏里的耐力条空了只会无法闪避或者发动技能等,但这个游戏居然连平A都要消耗耐力条。而这个游戏居然没有格挡(双手武器可以格挡,相当鸡肋而且非常不好按)系统!也就是说,玩家只要稍有不注意,多A几下怪物,耐力条空了,玩家很容易被怪物一套反杀。因为耐力条一空,玩家不能发动平A,不能闪避,不能格挡,连跑步都要消耗耐力条!所以耐力条一空,而技能又在CD的玩家基本只能等死。
3.硬核我没意见,但是居然这个游戏不提供难度选择!打不过的玩家想降低难度都不行!对非硬核向玩家极度不友好!
4.蛋疼的自动存档机制(本游戏没有人工存档功能)。通常一个游戏的自动存档是,你在打BOSS前自动存档了,如果你挂了,会直接回到你打BOSS之前的状态和时间给你重打和重新准备。然而《吸血鬼》有一个很神奇,神奇到不可思议的设定,如果玩家在打BOSS时候使用了枪械或者药剂,玩家一旦不小心死亡,游戏会直接回到BOSS满血没打的状态。但是玩家所有消耗掉的子弹和药剂居然不会回复!就这么没了你敢信!
这个设定只能用脑残来形容。
5.太多对话了,这个游戏对话篇幅过多,作为一个电影游戏,这个游戏的战斗部分难度太高而且没有难度选择;作为一个战斗游戏,这个游戏的对话篇幅极大,制作组根本没拿捏好二者的比例。
【总评】
拿这个游戏的剧本去拍电影我相信会是一部好电影,然而这游戏的游戏性让人不敢恭维。这个情况其实以前也在该制作组出现过,该制作组此前还做过另一款游戏《勿忘我》,这个游戏也同样被人诟病为剧情出彩,游戏性稀烂。可惜的是,5年之后的今天,这个制作组的新游戏依旧还有这个问题。
本游戏适合硬核向动作游戏玩家,不适合剧情向玩家。不推荐原价购入,个人感觉应该等5折左右才比较划算。
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