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创建于2018-06-15 21:45

作者:

冷剑少侠

版权归作者所有,未经允许严禁转载

致敬经典的弹幕射击游戏

彗星射手
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

游戏的设计还是蛮扎实的。宏观的容错率很高、但到具体的每个房间又极富挑战性和鼓励策略性。非常棒!


叽咪叽咪 用爱发电

彗星射手游戏评测20180615001

由于打开截图状态游戏就会黑屏,所以这次只能用文字了。望见谅~

游戏已经通关,普通难度,用时115分钟。

我感觉要不是后面的关卡让我有些疲于应付,开始不怎么在乎策略的话,这个时间应该是更快的。


游戏的玩法其实也很好表述,横版射击。我们需要控制主角躲避各种各样的密集的弹幕。并且在合适的时候给予还击。只是射击的方向和射击被单独做在了两个键上,即为x键向左射击a键又射击(XBOX手柄)

但不会向上射击(一周目),所以这种设计也有些fc的双截龙2+元祖洛克人的感觉。


难度方面倒还算是简单。毕竟给了30条命,这大概是魂斗罗的梗

而每条命4滴血 而30条命死光之后的重来次数是5次,也就是说相当于给了你150条命来完成通关。

所以从宏观角度来说呢,开发者希望所有人都能够通关的。

但你千万不要以为这游戏会因此就简单到爆。


游戏一共有5大关,每一关都由数十个房间构成、进入房间后前后的通路都会被封闭。

只有解决所有敌人或是拿到房间的全部门卡才能打开通路继续前进。

但最关键的是,如果你没有一条命通过所在的房间,那么下一条命的时候房间将会重置复原。

也就是说,每个房间你只能受伤3次。不然这个房间就得重打。

不得不说这招很高明。有效避免了玩家魂斗罗式的无脑用命来硬闯的情况。

玩家还必须把心思聚焦在每一个房间的身上。


当然开发者还是很贴心的给你留下了喘息的机会的。只有当你穿过了房间门口的障碍,敌人才会攻击你。在那之前你可以仔细观察这个房间的地形、敌人分布。开门所需的目标(是全歼还是集齐门卡)然后再动手也不迟。但每个房间却又有时间限制,虽然超时不会给予多严厉的惩罚,但你的评价,还有关卡过程中的增强道具怕是就拿不到了。而boss战表现相对还好,它们行动都有明显的发动特征。很容易猜到。所以基本上死几次熟悉了也就能轻松过了。


从以上的内容不难看出,游戏的设计还是蛮扎实的。宏观的容错率很高、但到具体的每个房间又极富挑战性和鼓励策略性。同时还有限时等更高的要求让对评价非常在意的玩家来挑战。通关之后还有更多的解锁内容以及难度来体验。当然缺点也还是有的。


比如从第三关开始会有大量的狭窄空间非常限制我们的行动。而且在狭窄空间里要应对的敌人和弹幕也会随着关卡的深入越来的多和复杂。再加上从这一关开始关卡的长度逐渐的越来越长。这些难免会造成些许压抑烦躁和抵触心理。要是能在这时候加入新的玩法要素,相信就能中和掉不少的负面影响。比如最简单的办法就是让二周目才能解锁的部分要素提前登场。哪怕只是小露一下,到二周目才能正式玩也是极好的。既可以调节情绪,还能给予玩家期待。算是一个个人的小意见吧。


总的来说,这是一款很好玩的游戏,从游戏的安排和设定中,你能看到超级玛丽(旋转的火柱)、洛克人(关卡房间式的分割)、炸弹人(部分房间的布局)、银河战士(boss房的门)等等等等游戏的要素。老玩家看到定会会心一笑。没接触过的新玩家也会在较为合理的难度和游戏机制的安排下得到一份很舒适的体验。只有5大关也不是特别的长。适合闲着的时候一口气通关。慢下来一点点打也可以。紧张刺激,非常过瘾,所以推荐!



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