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当游戏终于出现这一幕的时候,我几乎没有任何停顿的关掉了游戏,并第一时间卸载了它。
《Hidden Folks》是一款好游戏吗?这毫无疑问。
从它发售的第一天我就注意到了,因为它实在是太特别了。
从手绘的人物和地图,到全程人声录制的音效,再到各种新颖奇特的互动方式,无一不彰显着它的独特。
玩家在最初的游戏阶段会全身心的投入到这从未体验过的内容当中,根据要寻找的元素的提示,去仔细搜寻地图上的每一个角落。听着各种人声的dududu,zizizi,tatata,看着一个个形态各异的小人,思考着自己的目标到底隐藏在什么不为人知的角落。
《Hidden Folks》的游戏体验好吗?这也毫无疑问。
在玩多了各种眼花缭乱、刀剑翻飞的大作之后,有这么一款可爱至极的小游戏,简直要让我赞叹一句神作!
但是赞叹的心情随着森林的第一张大地图开始,变得逐渐式微。看着十几个要找的人只觉得满心厌烦;什么人声配音,你真的不是在嘲笑我?都怪这手绘地图,所有东西都一个样。
这种抱怨随着游戏的推移变得愈发严重,因为地图变得越来越大,沙漠区域中各区块变得分散独立,工厂区域建筑物又十分集中。更为致命的是,我仿佛患上了光敏性癫痫(也许并不确切),每次玩五分钟我头就昏昏沉沉的,眼睛会十分疼,不仅是生理上难受,心理上也备受煎熬。
随着游戏内容的逐渐增多,有的提示变得越来越隐晦,而且需要更多的机关互动才能找到其中一个元素,有时候真的是一寸一寸的挪动地图都找的吃力。无奈最后我只能按照指南一个个找完了,而且我就算是按照指南找,都没法一次性找对。。
如果说《Hidden Folks》能维持一个适中的地图尺寸,恰到好处的提示,(就比如每关开始之前元素较少的寻找,以及最后一关的解谜部分,都做的十分出色),我想这真的是我心中满分的休闲神作,但是它却将地图变大当成增加内容的方式,实在是让我觉得恶心(是真的生理恶心)。虽然游戏在未来应该只会更新区域不会更改现有的模式,但还是希望制作者能好好考量一下这个问题吧。
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