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作为刚刚在E3 PC GAME SHOW上展出的游戏,《OVERWHELM》还是引发了玩家的一些关注的。不过可惜的是,在通关游戏后我发现游戏总体质量还不够让人满意。
游戏的剧情很简单,大概就是玩家需要打败5个boss收集5个水晶。
作为一款独立游戏,制作者把主要精力花费在了关卡设计、人物设计、BOSS设计上。
关卡设计:玩家在每一关中都需要面对逐渐增强的小怪和越来越多也越来越阴险的陷阱,同时关卡不是一成不变的,玩家会经常遇到随机出现的小怪、陷阱,增加了游戏的难度。
人物设计:游戏的角色是一个脆弱的小人,一触即死的设定大大提高了游戏难度,一次只有3条生命,这意味着游戏的容错率非常非常低,失误3次后我们就要重新从第一关开始了。游戏的操作系统也是一个亮点,键盘+鼠标的操作方式大大增强了游戏的流畅度,得益于制作者的努力,在游戏中我们能够精确地操控角色。
BOSS设计:正如前一段时间鹅厂大量宣传的《救赎之路》,游戏的BOSS设定十分有意思。玩家每击杀一个BOSS后,剩余的BOSS就会增强,与《救赎之路》小小的区别在于《OVERWHELM》的角色永远都是不变的,不会变强也不会变弱。这种设定使得游戏的难度有了渐进的层次感,玩家可以体验到一关更比一关难的挑战性。
游戏的画面和音乐只能说见仁见智,像素风的画面中规中矩,当然,对于硬核玩家来说这不重要。游戏的音乐则具有争议性,在游戏的评论区中我看到很多人都称赞了BGM,认为“很好地营造了一种恐怖的感觉”。在笔者听来,游戏的音乐有种生涩、刺耳的感觉,过于尖锐、刺耳的音乐虽然能够营造恐怖的感觉,但是长时间实在让人受不了。
总的来说,《OVERWHELM》是一款硬核像素风游戏,推荐硬核玩家入手。对于普通玩家《OVERWHELM》则有点过于严苛,正如游戏的名字OVERWHELM的含义----“压倒”,游戏失败带来的巨大挫败感将会狠狠压垮他们。
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