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玩这款游戏倒是让我看到了一件有意思的事情。原来跑酷游戏和音游竟然也可以结合在一起。而且似乎两者看起来界限也并不是那么的大。
只要让跑酷融入音游必备的要素就可以完美合二为一,也是蛮有趣的。
我喜欢这个载入画面
我个人来说是非常喜欢本作的美术风格的,尤其在ui菜单方面。简洁,舒适,动态效果的使用也非常的成熟。相反,与之相比实际游戏的画面倒是显得稍微有点简单了点。
这里的背景是有动态纵深效果的。
这套ui在动起来的时候很好看。
实际画面格外幼齿了些……
跑酷和音游的结合的好处就是让游戏有种格外亲民的感觉,毕竟音游在这么多大触的展现下已经快彻底成为一个硬核领域的游戏了。相比之下跑酷却在前几年大量的参差不齐的同类作品中刷了太多的存在感。而实际上游戏的操作方式也提供了两种,简单模式的操作,你几乎就可以把本作当做天天酷跑一类的游戏来看待(点击左右边屏幕,一个打上边一个打下边)。正好前期的歌曲也都很简单,所以单纯的听歌,打击的时候用眼睛看就ok了。随着难度的升高再逐渐转向靠耳朵听即可,当然转向耳朵听这个习惯尽量越早养成越好。不然对后面攻关会带来阻碍,而且只有“听”才能体会到音游的魅力。至于那个大触模式,我觉得基本上等你专攻大触难度的时候才可能用得上。
戴上耳机确实好很多。
至于曲子,本作使用的全部都是非常二次元的曲子,我这个不怎么混唱见区的偶尔也能看到两个熟悉的id出来。还是蛮亲切的。
以上内容都算得上是本作的优点了。下面从综合层面去聊聊本作的体验。
其实严格来说,感觉本作目前应该并不是完全体。首先目前的成长体系比较单一,只是玩家的等级。角色身上还并没有安置更多的有趣的内容。比如剧情啊、更多可解锁的对话啊、或者是好感度系统之类的东西。玩法的主力还是停留在攒经验升级,解锁新的歌曲和解锁角色用的道具上。但团队可能也是怕玩家因此觉得枯燥,所以前期升级和歌曲解锁还真是蛮快的。我个人虽然体验起来还是蛮能接受的。但可能对于别的玩家来说会觉得稍显枯燥。但感觉以后的更新一定会补上其他内容。
毕竟右边空出了这么大块的面积,肯定是有所安排的。
而且目前貌似排行榜等联网功能都还没有上线。相信上线之后一定会更好。
总的来说,这是一款潜力很大的作品,上手亲民很容易,让我这个音游苦手也顺利的去挑战大触级别的歌曲,竟然还能顺利的坚持到歌曲结束我自己都觉得挺不可思议的。其他事关体量的内容相信随着以后慢慢的更新都会好的。只是目前需要注意的是人设的定位,从那带有些许色气的loading图来看本作是想走成熟些面向宅龄更大的群体的。但实际人设还是过于幼齿了些。虽然两者的反差留下了很大的脑补空间。但希望在将来的更新或者是续作中可以彻底转向loading图这种方向上的画风,相信市场就会更好的。另外也非常期待本作将来登陆steam和ns后的表现。希望到时能带来新的提升和惊喜!推荐!
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