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叽咪叽咪,用爱发电
“这个世界是不公平的!为什么你们能够在父母的安排下好好学习,找份好工作,而我们却整天为生存而烦恼?!!”少女拿着刀对我吼叫着,随后我的身体伴着撕裂筋肉般的疼痛倒下了,意识逐渐模糊,看不到一点光亮……台湾同胞开发的视觉小说《夜光》可谓狠狠地抨击了资本家丑恶的嘴脸,同时各个结局的走向也是让人心酸的。现在,就让我们细细分析这款作品的质量和所带来的感悟。
"绑架"一词,对于我们来说既遥远又平常,在小说中,连续剧中悉数存在,绑匪的面容在这些作品中被刻画得狰狞可怖,似乎他们乐此不疲,没有人性。而由于本作是类似galgame的视觉小说,在萌豚的视角,绑匪就是两个萌妹子,乍一看以为是以绑架为幌子的恋爱养成类游戏,男主先受到绑架,然后潜移默化让妹子喜欢上自己。不过,各位萌豚要是这样想的话那可大错特错,本作立意非常现实,没有恋爱元素。在每个绑架犯的面罩之下,都有一言难尽的苦衷,都有着自己的人性。
所以游戏以突如其然被绑架而展开,绑匪的目的是为了钱。在面对绑匪拳打脚踢的恶劣行踪之后,为了不被杀掉,男主角便踏上了逃生保命的旅程。在面对妹子绑匪的情况下,玩家可以在大体上选择逃生、感化两条路。相信绝大部分玩家都会选择感化她们,收入后宫,但可想苛刻的GE条件总是让玩家在感化众生的道路上翻车。笔者在没有攻略的情况下成功达成了被绑匪抛弃而生死未知的坏结局,在不甘心的心情下又进行了摸索,摸出了还算满意的剧情,也知道了两个女孩绑架男主的缘由——贫穷和负债。
玩家需要选择适当的言语
游戏的主要玩法和普通的密室逃生类游戏极为相似,寻找场景内有用的道具,从而开启下一个剧情。但是,所有场景内的关键道具都只是推进主线剧情的用处,用来和妹子套话来了解她们的身世背景;游戏也备有一个体力值的设定,在游戏设定的对话中,有一部分的选项会使得绑匪对主角施行暴力,从而降低主角的体力值,如果体力值空掉,游戏则立即结束。在推进主线的过程中,如果玩家秉承着降低身段,抛开贫富的偏见,和女主进行深入了解,就能遇见真结局,但是这一步是丝毫不得懈怠,任何差错都会导致玩家和真结局失之交臂。但私认为,游戏并不存在着好结局和坏结局,有些一般结局从我看来,并不亚于真结局。
游戏的体量算是比较小,短短2小时之内便可通关。CG和BGM的种类都比较匮乏,游戏的场景也是单一无比,游戏角色也没有配音,很难相信这是三大台湾vn开发商联合之作。游戏虽说是视觉小说,解谜部分应该是附带的东西,但是凡事都应该精益求精,场景中很多无关紧要的物品互动和信息让人搞不懂对于剧情发展有什么用;此外体力槽的设定也相当鸡肋,目前也没有发现它的多少能够对剧情的走向有什么影响。
从CG看体量很小,你跟我说这卖76HKD?
优点:
+游戏借由绑架来抨击贫富的现状
+结局耐人寻味
缺点:
-体量过小,CG、BGM、场景都很单一,没有配音
-有许多鸡肋的设定
总结:小成本的视觉小说,体量非常小,虽然剧情引人深思,但是高额的售价实在对不起这么小的体量,不予推荐。
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