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《真・三國無雙》系列从1997年最初的《三國無雙》开始至今,如今已经走过二十多个年头,系列的正统续作也已经到了第八代,光荣也应该已经意识到玩家开始对于割草玩法一成不变的逐渐厌烦,于是尝试在每一代中加入新鲜的元素或者进行变革。例如五代中使用全新的连舞系统,在六代中加入全新的“晋”势力......而在最新的八代中,可能受到如今开发世界类型的游戏大热的影响,制作组也决定顺应时代的流行趋势对新作采用开放世界.。
对于我本人来说,应该也是一个真三系列的粉丝。时常会记起2008年的时候,当时还是一个初中生,每逢周六日就喜欢去和弟弟一起在他家用那台内存只有512M的电脑玩《真・三國無雙5》的本地双人合作,所以说五代算是我的入坑作。虽然这一作因为连舞系统,人物造型以及低下的完成度深受粉丝诟病,成为系列评价最差的一作(当然是在八代出现之前.......)。但不可否认的是,五代的战场临场感在我认为是做的最好的,宏伟的战场地图(黄巾之战漫天的黄沙,虎牢关之战中瓢泼的大雪....),攻破据点大门后无数敌方士兵向你涌来,骑上自己的战马于万军从中取敌将首级,而且对于当时的我来说,第一次玩到如此新颖的游戏确实是难以忘怀的。
之后在大学期间又相继体验了六代和七代,虽然玩法和内容上更加丰富,可能是有先入为主的观念吧,此后再也没有找到当时五代给我的那种惊艳的感觉。
《真・三國無雙8》从刚开始公布的时候我就一直在关注,当时听说新作也要采用开放世界更再次点燃了我的热情。作为一个历史爱好者,我一直都希望有一款游戏真正能够做出一张无缝衔接的广阔的中国地图,玩家可以自由探索中华大地的每个角落。此后的时间里官方基本上只是隔几天将公布几名武将的新造型,让我感到度日如年。终于到了2018年2月份,当然steam版相比主机版更是晚了几天直到春节才发售。在steam刚上架的时候,我就迫不及待的购买并下载了本作。
当然,这一代无疑对于大部分人来说是很失望的,也包括我在内。游戏刚发售时的各种bug,极差的优化甚至PC(1080TI)和PS4 pro都有明显的掉帧现象。
按照惯例先说一下画面,本作相比系列的前作来说,画质确实有了一定程度的提升。但是很显然,这个画面表现力相比同时期的其他大作相比,完全是没有优势的,甚至对不起它所需要的配置,在游玩过程中会出现多次贴图延迟的现象。而惨不忍睹的帧数更是让大部分PC当场阵亡,在同屏人数过多的情况下会明显感觉出卡顿。而我用笔记本(GTX1050TI)游玩时在中高画面下帧数更是不足三十帧,在战斗激烈的过程中甚至会掉到二十帧以下。
之后的一段时间官方陆续发布了几次更新补丁,并且听说优化也有了一定程度的提升。当然对于我的那台笔记本估计仍然无法流畅运行。犹豫之后,还是决定去购买一份PS4版(我对这个系列应该是真爱了......)
令我感到有一丝欣慰的是,优化确实好了很多,实际游戏过程中并没有什么明显的卡顿现象。传送和读盘的速度也让我比较满意。总之,经过几次更新之后,帧数也算趋于稳定,基本可以正常游玩。
(在PS4 pro游玩中快速移动到某些场景时有时还是会出现贴图延迟模糊的现象.....)
关于剧情,五代之前剧情从黄巾之乱到五丈原之战结束,自六代开始加入晋势力之后,故事延续到蜀汉灭亡。无非也就是三国演义中那些事儿,大多数人都能耳熟能详,这个没什么好说的。无双系列的一大优点就是可以通过几句台词或者过场动画表现出几十个武将不同的人物性格,这一代是非常棒的,除去像曹老板关二爷这种脸谱化的角色之外,比如深信自己第六感的李典,严于律己的于禁,不断寻找存在感的韩当.....无不让人感到有趣并且印象深刻。
新作中很多剧情都是通过站桩式对话过场,这种剧情表现形式在看久了之后会让人感到十分无聊。因为关于三国这点事儿大家都知道剧情发展,而玩家也不是来看剧情的,无双系列要做的是如何将那些重要的历史事件以自己的方式鲜明的表现出来。过程剧情作为做好的个人认为还是六代,现在依旧清楚的记得曹操临终前坐在病床上仍在操劳国事,得知关羽被杀刘备痛苦的哀嚎响彻整座宫殿,孙尚香出嫁与周瑜躺在病床上含恨而终影响鲜明对比........
最大的亮点就是该系列首次全程加入国语配音,素质也相当之高,对于中文玩家来说是一大福利。(游戏中的很多事件都是通过这种站桩式的对话完成.......)
(“生食汉禄,死为汉臣,身为汉臣,至死不渝。”荀彧忠于大汉的这个小细节做的还是不错的)
最后说一下游戏性,作为彻底改头换面的新作,采用开放世界着重表现壮丽的中华大地。但是很显然当时我高估了光荣的技术水平。虽然确实将整个三国时代的中国地图做了出来,玩家可以自由前往地图上的各处的名胜古迹(泰山,华山,桂林,九寨沟,黄果树......) ,这一点确实让人比较惊喜的。如果抛开这一点,整个世界就显得有些空洞而无趣。 (中华大地,万里长城)
整张广阔的中国地图,首先是空气墙的问题,当你越来越接近地图边界时,周围场景会出现雾气并且变得越来越严重(参考寂静岭),等真正走到边界处,就会接触到空气墙无法继续前进,没有任何提示。在空气墙的对面有时可以很清楚的看到有敌人或者材料存在......使用弓箭等武器也无法对其造成伤害,即使对方站在你面前,只是因为隔了一个空气墙,当然对方也不会攻击你,不明白制作组为什么要这么做,给人的感觉就是做出一幅大地图,然后三四刀将开活动区域切开,其他的地方隔离在外。对于这一点,我觉得制作组完全可以设置一些提示,像是《巫师3》或者《刺客信条》系列,在玩家到达地图边缘提示"您已到达地图尽头",或者像《上古卷轴5》之类的游戏设计一些玩家无法翻过的高山之类的障碍物都是不错的设定。
关于开放世界类型游戏的成功典范,无论是《GTA》系列,《上古卷轴5》,《巫师3》还是去年的年度游戏《塞尔达传说:荒野之息》,其中最重要的一点就是,如何让整个游戏世界变得真实,让玩家沉浸其中融入到整个世界中。真三八的地图是十分庞大的,在此类型的游戏中也是数一数二的,但大而不精,就变得毫无意义。和传统的无双系列相比,本作将一群群敌兵分散到地图各个角落,玩家清除一片区域后,接着就是赶到另一片区域清除敌兵完成任务,中间赶路(传送除外)浪费大量时间并且因为地图的空旷也整个过程让人感觉异常枯燥无聊,这一缺点使曾经历代带来的爽快感大大减少。
(很多时候所需的赶路时间要多于任务完成时间,大部分时间都在赶路,地图的设计有些育碧的影子)
无双系列每一作都会加入几名全新的武将,八代中新增武将满宠,程普,辛宪英等等都让人感到不错。比较失望的是,也许是为了减少工作量,本作中的很多武将共用一个武器模组,因此曾经的一些熟悉的武器并没有在本作中出现,而且取消了前两作中可以携带两把武器的设定。让人感觉更像是一个半成品。
作为系列的变革之作,虽然媒体和玩家的评价褒贬不一,但对于系列的粉丝来说也并不是不能接受。在割草之余,玩家也可以进行钓鱼,试炼,培养与武将之间的好感度等活动。希望下一次光荣可以交出一份真正完美的变革之作。
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