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嘤嘤嘤------叽咪叽咪,用爱发电。
我们通常在手机、平板等触屏移动平台玩到的音游,其操作方式大都触碰屏幕不同的点以及滑动,在屏幕相较于手机不知道大到哪去的平板上,利用多跟手指同时操作,可是说是非常不错的体验了,但是在手机上玩的时候,由于屏幕尺寸以及握持方式,玩家同常使用两个大拇指,体验上远不如平板。
而《Muse Dash》(以下简称MD)很好的规避了上诉问题,他们将操作简化,但又保留了最为核心的部分。
MD这款音游,将节奏点做成了怪物,玩家需要在怪物到达自己面前,将怪物打败,也就是在谱子中的节奏点的时候,给予点击。怪物被分为上下两路,玩家通过点击左右屏幕(在设置中可调为上下)分别控制角色的打与跳起来(打)。对,就是这么简单,除了打击之外,还有连续的音谱需要长按,最难的操作也不过就是在按住一边同时,另一边需要打击。
真的太适合手机玩了,两根大拇指就能流畅完成全部全部操作,丝毫不会让人有自己手指不够用的想法。
虽然操作简便,但是游戏的打击感与爽快感丝毫不含糊。随着音乐,在普通的动次打次中普通的燃烧,踩着节奏打击迎面而来的怪,在旁人看来你也许再玩一款跑酷游戏。的确,游戏出色的玩法,就算拿来当跑酷游戏,也未尝不可,但是,抛开音乐的话,很难准确的打到节奏点,很难打出perfect。MD对于命中的判断还算宽泛,但是对于perfect的判断就有点严格了,起码对于我这样节奏感并不好的人来说,这辈子不可能完成全perfect的成就了。
歌曲有三种难度:萌新、高手、大佬,所有歌曲都是直接解锁高手难度的,不喜欢萌新难度过于简单的谱子的玩家也无需打一遍萌新难度,而高手难度下达到A评价就可解锁大佬难度,有些奇怪的是有一小撮歌曲没有大佬难度。插一句,有一些谱子的某些节奏点有些怪异。
游戏目前只有一个曲库30首歌,但是已经预留了后续曲库的位置,看来早有后续更新的打算。首发的30首歌,种类还算丰富,不乏悦耳之曲,其中不少歌曲在某易音乐的评论区,已有诸多玩家留言表示是从MD来,好听。这些以二次元风为主的歌曲完全对得起12元的首发价。
歌曲通过玩家的等级解锁,每两级解锁一支,解锁成就时能获得大量的经验,因此,在游戏前中期升级是一件容易的事。
升级除了歌曲的奖励外,还有碎边的奖励,碎边可以解锁角色与精灵, 大部分的角色与精灵的能力对玩家的帮助都是非常细微的,只能说是锦上添花的存在。而升级给的碎片,貌似是一个相对固定范围的随机,这样做的结果就是我很长时间都解锁不了一个角色或精灵,然后突然间接连解锁了2、3个,如此碎片的方式有些设计欠妥。
关于升级,游戏还有一个小缺点。每次歌曲结束之后,会有该歌曲得分准确率等信息,玩家可以选择重新挑战、也可以选择继续游戏,回到主界面。只有回到主界面,才会显示经验增加、等级提升等相关信息,也就是说,为了确认自己是否升级,我不得不每次都选择继续游戏。
人物与整体的画风都比较偏二次元,很好的针对了该游戏类型的主要群体,游戏内有不少的快乐肥宅福利,主要集中在游戏角色选择时的人物建模,但是,在游戏过程中的人物建模就让人有些不太满意了,有种看卸完装的美女的落差感。
总结,如果你想玩在手机上玩音游,但又觉得那些需要滑来滑去的音游手机玩起来不爽,不妨来《Muse Dash》,对于那些音游爱好者,甚至只要对音游有点兴趣,我都推荐你们来体验一下。嘤嘤嘤。
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