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首先得说一点,拿到这个RPG游戏的邀约测评,我还是觉得有些棘手,因为时间太短,无法通关,最近系统重装也是雪上加霜,还请大家见谅吧。
不说那么多,还是先切入正题。《天岚行》一看就是用RPG制作大师制作的游戏,看截图就是“古色古香”的。当年我也接触过这软件,不过是早期版本了,当时直接因为手残而被劝退。
都是传统引擎了,游戏性提升空间并不大,卖点也不多。无非就集中于三点,立绘、音乐、剧情。
立绘:
真的,我脱离这个软件已经非常久了。不知道《天岚行》是否取用过原始人物绘画素材,这里就当没有吧。既然是这样,游戏使用的立绘图片,质量还是达标的。虽然没有精致的全身像,但是头像及其配套的表情都是有画出来,作为这引擎出产的游戏也够用了。
战斗画面仍然采用头像、图片互殴的传统方案,并没有使用更高级的2D人物战斗动作动画。不过特效使用的动画质量也可以,每种招数也各有各的特效动画。
不过吐槽一下游戏中杜邦、莱姆的造型设定太过于相似了,刚开场真是让人傻傻分不清,还以为是俩兄弟。
音乐:
我觉得还不错,听起来很舒服。
剧情:
游戏的剧情就较为薄弱了,虽然还是老套开场,但是也太过于直白,缺少铺垫。游戏一开场就急迫的直切“献祭”这个最大的悬念,人物则非常缺少应有的塑造,剧情又是以旁观者视角来展现故事,人物多群戏也多,戏份分配不合理,致使开篇不但让人搞不懂谁是主角,后面也感觉人物的动机都非常奇怪。另外人物名字也是怪怪的,“西比尔”居然是个女人名字。
游戏性:
前面也说了RPG制作大师的提升空间并不多,而《天岚行》在这里做出的提升就是在战斗中加入QTE系统。也就是在第一次攻击之后出现读条和后续招式的按键,玩家需要在读条结束前选择可出的招式,而作为平衡游戏引入相关的TP值,也就是后续连招需要的点数作为平衡。虽然看起来“酷炫”,但其作用就是让你在战斗的时候手忙脚乱,对游戏系统的实质提升并不大,等级压制和练级还是取胜之道,可是也算聊胜于无吧。不过游戏还是有友好的给出一个慢速选项,让反应慢的玩家有选择。
除此之外,游戏为了提升难度不允许玩家在战斗中使用背包物品,所以《天岚行》在战斗中是无法喝药补血的来一场资源战争,于是战斗前就必须有所准备了,从另一方也要求玩家每次出招和选择目标必须要谨慎。
不足:
1、游戏还是有些BUG,比如前一场剧情战斗之后人物状态居然没有恢复,而又接着打第二天的剧情战斗。
2、敌方目标的选择标识采用高亮的方式,但是碰到一些浅色图片就出现难以辨识的情况。
3、很多技能选择都缺少说明,而且贩卖的那些都没有说明。
4、不能通过主菜单回标题界面,只能按F12,还和Steam截图键冲突。
5、战斗引入了属性相克和免疫系统,但是缺少图鉴和战斗时相关的信息。
6、战斗中采用每回合依次操作角色的方案(己方一回合只能动一人),但是操作顺序不能改变,不是很人性化,而且还要承受对面饱和攻击(敌方全员都可以攻击)。我感觉还是加个全员行动条比较好。
7、没有升级需要的经验值信息,反正就知道当前经验值,UI不行。
8、这种战斗打多了容易疲劳,QTE还迫使玩家不能分神。游戏需要一个自动模式。
9、前面的招数没出完,QTE读条就结束了。
优点:
QTE的引入和部分系统的调整带来了新鲜感。
半开放世界?可以刷刷。
不错的音乐。
免费游玩。
缺点:
剧情薄弱。
容易刷烦。
评分:6.5/10,RPG制作大师的屋顶就在那里了,要提升也很难,《天岚行》也做出了自己的努力。我会说做棋牌类可能还更讨好一点(笑)。
叽咪叽咪,用爱发电。
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