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今天终于打到海豹滩,目测再有两个晚上终于可以把废土2打穿了。在这里我谈一谈对这个游戏的感想。
废土2这个游戏,算上这次,我前前后后打了有大概五遍。前四遍都失败了,不得不删档重来。总的来说,我不想向任何人推荐这款游戏,因为这个游戏的缺点实在多到令人发指。
首先,画面很烂。当然我觉得这个缺点没所谓。会玩SLG的老炮根本不在乎,实际上越烂格越高,辐射2烂不烂?火纹GBA三作烂不烂?三国志英杰传烂不烂?烂是门槛,先把层次不够的那批小白卡掉,剩下的才是高玩,玩的是机制,玩的是情怀。
其次,BUG超级多,这个游戏是网状叙事,牵一发而动全身,然而有很多故事线的关键推动节点判定很迷,我有一次开局打得非常好,结果按理说到监狱会遇到一个叫REX的人,这个人身上带着4级辐射衣,你可以把他杀了,你也可以去游骑兵监狱救他哥哥,然后他哥会带你去隐藏点拿辐射衣。结果我玩的时候REX根本没出现,他没出现,我就只好直接找他哥,游骑兵监狱不让我进。我愤而用手雷把铁门炸开,结果他哥趴在牢房里根本不和我说话。没有4级辐射衣,故事是没办法推进的。
没办法,只能删档重来。
第三,这游戏根本就没做完。要不是底层的代码有结构性问题,要不就是干脆跳过了品控这一步。玩到海豹滩我花了大约七十个小时,这个过程中游戏大概崩溃过不多,小一百多次吧。第一次玩就是因为没经验,到了废弃铁路那关,游戏连续崩溃5次,被我怒删。要知道,我玩的可是主机版啊,主机版这么稳定都会闪退。PC平台那还不得炸了。而且我玩得还是发售三年多的导演剪辑版,中途也没少更新补丁,感觉制作人已经破罐子破摔,实在就这样你凑合着玩吧。我这个人很硬核,火纹养成的好习惯,幽浮都是铁人模式,玩SLG从来不记录,到了废土2老老实实做人,走三步就记录一遍,最崩溃是有时候记录都闪退,一场战翻来覆去打四遍那是家常便饭。
就是这个游戏毁了我对众筹游戏的信任,还是要有发行商啊,没个品控制作人随便和一团屎你都得含着泪吃。
但是我还是义无反顾一遍又一遍重开游戏,没办法,这游戏是挺好玩的,又爱又恨。
游戏的剧情我感触不多,简单说两句。如果说神海的剧情是靠人物推动,COD的剧情是靠场景推动。那像辐射(老黑岛那两代)和废土主要是靠世界观来推动。本质上说这游戏就是一个公路电影,你在沙漠里面闲逛,遇到一堆又一堆光怪陆离的家伙,有印第安土著,科技崇拜者,皮条客,世外桃源,邪典朋克暴力团,奴隶军团,变种人栖息地,机器人杀手,魔改人造人,恐怖分子,异装癖,性虐待爱好者加原教旨主义者,然后和这些人的世界观进行激烈的碰撞。这个游戏不是让你感受剧情起承转合的,而是让你欣赏制作人的猎奇脑洞,就这个角度而言,做的已经不错了。这年头这样的游戏不算多,要珍惜。
接着我要说说这个游戏的战斗。战斗是废土2的核心,问题很多,但是另一方面来说,非常棒。如果说曹操传能打一百分,这个游戏怎么着也有85分吧。他就是一个屌丝版的辐射战略版。(辐射战略版在我心中大约是一万分)网上关于战斗和武器点评有很多帖子,据我观察,都不对。如果有想要吃下这波安利或者重新开坑的朋友,仔细看我的心得体会,注意学习,相当于直接灌顶三十年的无上九阳功力。
我玩的直接是最高难度,己方攻击力减半,敌方攻击力翻倍。这个难度对我来说正好,所以我很好奇其他几个难度就是忽悠人充数的吧,这游戏百分八十的亮点都在战斗上,如果不选最高难度,岂不是一路平推,和咸鱼有什么区别?
首先是对于各种武器的评测,很多人在网上列了一个兵器谱,什么武器好用什么武器不好用,完全是扯淡。这个游戏我全部武器都试了一遍(没玩手枪和拳套,太丑没兴趣),可以负责任的说,除了能量武器,只要有爱,全部都好用。只要肯投钱,没有拿不出手的。如果你觉得哪个武器不好用,一定是你打开的方式不对。
步枪:所有人都把步枪排在最好用的第一位。原因太简单了,因为步枪的门槛最低,最适合新手,如果你什么都用不好,就用步枪吧。步枪的伤害还行,(这游戏除了能量武器,就没有伤害不行的),耗AP也很低,准确度高,距离远,破甲也还算过得去。总的来说中规中矩,这把枪对使用者完全没有要求。你要是AP少,那就每回合连发一次,也不打紧,伤害也很高;你要是腿短,蹲点远射也都打得到;你要是攻击低,一回合两发实在不行控对方打手打腿也都能发挥战略优势;你要是血少,躲在后方又安逸又稳定,巴适。看出来吧,如果一人加点废了,AP,速度,血量,先攻有任何一个短板,或者你憋智力魅力把这人点废了,甩他一把步枪,一样能打出第一梯队的伤害。
近战武器:这里我把刀和锤放一起说。近战武器是整个游戏里伤害最高最暴力的一种武器。非高手不能用,用好了秒天秒地。很多人不擅长用近战武器打SLG,玩不了不要勉强。但是如果你想试试,就按照我教的来。我之前说了,这游戏你对什么有爱,什么武器就给力。我对近战最有爱,所以近战武器的输出高的可怕,36级的时候全员平均杀七十个人,我的近战一哥一个人独杀两百。伤害太高了,半血是秒满血也是秒,输出比别人高一倍。要玩近战,最重要的属性,看清楚,不是力量,不是力量,是速度。因为近战站最前排,这游戏随便别人摸你两下你就死了,根本不能硬扛,所以速度是关键。一个11点AP的近战,要做到的就是从掩体跳出来,能够连击两下的基础下留两到三点AP重新缩回掩体的死角。战斗速度没到3基本就不用混了。用这种打法,浪的时候一回合可以杀两个,猥琐的时候一回合稳稳杀一个,而且自己完全不受伤害,力量只要够穿甲够拿武器就ok了。很多人说那我又要跑又要输出,AP不够啊。够!怎么不够?近战武器握柄减1AP,原子斧一下3AP,雷锤一下4AP,别的武器暴击伤害是1.5,斧子暴击2.5往上,锤击暴击3倍往上,玩到最后暴击率都在70%,两斧子下去爆个六百伤害不是梦。而且你近战腿长,又能杀人,可以一个人直接切到后排,从后面往前杀,不知道多少浪。速度加满,AP有多少点多少,怪癖带加速那个,你就是杀人机器。至于用刀还是用锤,纯看自己高兴,刀的速度快,AP充裕一点。锤子破甲高,遇到BOSS不虚,攻击距离远一格,伏击的时候安逸不少。Perk里面有一个对路人机会一击,用刀的就没必要点了,毕竟伤害不够看。玩锤子的可以考虑点上去,冷不丁甩出去,有惊喜哦。
冲锋枪:根本不是网上瞎扯的那样,冲锋枪非常好用!冲锋枪的伤害非常猛,一回合射两轮,伤害高,AP耗得低,能跑位能蹲点,破甲也不低。无懈可击的一种武器。针对网上对于冲锋枪的负面评价,我归纳主要还是两个原因,一个是腿短。一看就是速度没加够的悲剧。既然用了冲锋枪,就不要傻傻和人家对射了,距离准确度都不是对手,也没办法精确射击。你是火力一哥,一定是侧翼包抄或者绕背。很多人把冲锋枪定义为一种近战武器,用来防止蜜瓘冲脸,其实并没有什么卵用。步枪打腿效果不知道好多少。第二个原因是因为穷,不舍得为冲锋枪投钱。这个游戏的伤害完全和武器挂钩,你先掏钱给哪个武器升级,哪个武器就强力。有一段时间我为了省子弹一直用.38的波波沙,那时候确实表现得跟一坨屎一样,伤害低破甲还不给力。等我换成.45的MP5,小枪管突突突,不知道多少猛,破甲和步枪比起来也没差,我破不了的你也破不动,好歹我射速高输出还是好看。
霰弹枪:另一个高手向的武器。我自己也是摸索了半天。玩霰弹枪经常很不爽,因为你基本上打不死人,都是在磨血。但是实际上霰弹枪的输出是第二高的,仅次于近战。玩霰弹枪的角色和冲锋枪一模一样,就是腿要长。冲锋枪装了枪管还能平射,霰弹枪如果你站在原地点射根本是自寻死路,必须要不停地跑动,找点。玩到中期一枪打三到四个简直家常便饭,伤害比步枪高了不知道哪里去了。正确的玩法是冲出来开一枪AOE一片,然后赶快缩回去。但是有一段时间我用霰弹枪很痛苦,效果非常不理想,一枪打出来胸闷气短。后来我才发现,霰弹枪的连发(注意!)居然只能打一个人。也就是说面前站着三个人,如果你连发,其他两个人就算100%也毫发无伤,最终的伤害远不如单发。所以正确的打开方式是开局用单发磨血,等到最后要秒人的时候开三连发,能打掉250血。这伤害和近战比起来根本拿不出手,但是已经略胜步枪和冲锋枪了。有一个PERK是减少友军伤害的,还有一个PERk是打掩体的。这两个PERK都是渣,一点都不要点。玩霰弹还打到队友?就你这智商这辈子也就放弃霰弹枪了。大部分掩体都是打不坏的,腿长的绕路根本不虚掩体,要打掩体的说明你这身体素质基本也就和猎枪说再见了。
狙击枪:狙击手我用的是兀鹫之嚎,不是自建人物已经这么强力了,换成自建不知道得有多少硬霸。这种人物只要考虑AP,AP够了加先攻,其他属性都可以不要。狙击枪我懒得多说了,大家闭着眼睛用就对了。
能量武器:唉,这个武器确实比较弱,但是白送的那个僵尸妹属性奇好,我还是带上了。能量武器没办法洗,最好的一把双联射在9甲以上敌人勉强超越步枪,打一般小兵也就是看看玩玩了。别人一回合打两百,你打九十一百二,差不要太多。能量武器真正的价值在于不存在枪械分类,手枪,步枪,狙击枪,散弹枪都有能量版,你可以随时切换。这也就决定了你的属性点可以乱点,走位也可以乱走,准确度总是很高,遇到任何情况都不虚。但是也都没什么卵用。自建人物是肯定不要练能量武器了。僵尸妹看看玩玩聊胜于无吧。真要遇见牛逼的大机器人,还是得靠近战抡锤子砸。
重型武器:我试过初期练重型武器,非常爽也非常累,毕竟太耗子弹了,穷人根本买不起。第二章送了个70%狂暴率的朋克小子,其实蛮好用的,准头很好,就是AP少了点。这个武器只要有钱,完全可以一用,如果AP点够高,是完全碾压步枪的存在。但还是比不上冲锋枪和散弹枪。总的来说,门槛越低的武器,提升空间也越小。像步枪狙击和重武器都是新手向武器,只要蹲点对射就ok了。但是真要用好,近战,霰弹枪和冲锋枪的伤害是比前者要高的。
手榴弹和火箭发射器:手榴弹没有任何存在的价值,初期全拆掉,后期全卖掉。最高难度伤害减一半,100的手雷别人扔出去打你200血,你扔出去打人50血,简直搞笑。这游戏满地的地雷,把拆雷回收手雷的perk点出来,初期拆零件非常爽。火箭筒看到500伤害的果断买下来,实在打不过的地方靠它来硬怼。其他伤害的火箭筒也是垃圾,都卖了不要犹豫。
至于人物的加点,近战,霰弹枪和冲锋枪第一要加点的一定是速度,速度点到满。速度加你的移动距离,加你的先攻,加你的闪避,还加你AP,四个主要特性同时加三个你还要什么自行车?智力我都加到四,这个看个人高兴了,如果以输出为上可以把智力往下削减。魅力和运气都是1不解释。协调一般加到2,二点协调就是1AP啊,白送的不要?力量和协调一起AP怎么高怎么加,以力量为主,毕竟冲在前面,难免当肉盾。如果是近战,力量起码加到6。剩下的全部点感知。先攻低于12的人物没有存在的价值。然后再把加速度的怪癖点上,这样你就有了一个10AP,13先攻,3速度的强力输出,足以应对所有状况了。
有一个人留着当领导,领导的魅力一定要高,起码6吧,这种角色一般是个废人了,速度和先攻不可能太高。多点一些AP,给他一把步枪打酱油吧。力量可以低一些,反正在后排没什么危险。
狙击手的话速度和力量可以少,但是先攻一定要高,感知和协调使劲点,ap加到10点,点一个减速度加AP的怪癖,点一个轻甲加1AP的perk,这就12AP了,配合狙击枪的终极perk一回合两枪,一点AP都不要多,剩下的全部加在先攻上面。其他步枪和重机枪也可以按照这个模式加。
接着我来介绍一些属性点的作用,玩不明白的人可以看看。首先是先攻。这个属性决定了你出手的速度。先攻最快的人一定是先出手,但是不只这么简单哦。如果一个人先攻是15,另一个人先攻是7,那么15的那个人出手两轮,先攻7的人才攻击一次,15的人攻击四次,7才能攻击两次。问题是你先攻这么低,还想打两轮?出手前早就被人秒了。很多小白没注意这个属性点,点出一堆超高AP的废人,简直太惨了。
第二个是战斗速度,这个数值决定了你移动的速度。战斗速度0.8的悲剧,两ap才能走一格,三AP走两格,活着还有什么意义?战斗速度3以上的大哥,3AP能走9格,开局长距离奔袭上来就用锤子放倒一个你怕不怕。而且穿甲的时候会减战斗速度的,你到底有多少速度给它减?大锤的perk有一个减重甲惩罚的,真是太实用了。
第三个是护甲值。这个属性点我也是玩了好久才明白。小白玩低难度可以无视,但是高难度不注意护甲只能是死路一条。每个武器都有一个破甲值,最高级的武器狙击枪是9,步枪是7,刀是7不过可以靠perk加到8,锤子是9,冲锋枪和霰弹枪好像都是6。这代表什么,如果你的甲是6,所有武器打你都是100%伤害。如果你的甲是7,那么冲锋枪和散弹枪只有50%的伤害,你的甲是10那么只有坦克的炮和手榴弹能对你造成100%的伤害。因为每个人物都有一个perk可以加一点护甲,所以到后面你一般就两种选择,穿7的轻甲,这样只有狙击和锤子能秒你。(注意是真的秒你,双倍伤害加上3倍暴击可不是闹着玩的)穿10的重甲,这样你有11甲,所有武器要想杀你都得三下。穿轻甲你能多1AP和0.6的战斗速度。穿重甲你会稳一点多一份活命的机会,但是起码要7点力量。我一开始是都穿轻甲的,到后来实在是认怂了,力量够的都老老实实穿重甲。
接着我要讲到能量武器的计算公式,最高级的能量武器破甲值是6,这个是什么意思呢,如果一个人甲在6以下,他受到的伤害是武器伤害的0.6,如果甲在6以上,它受到的伤害是2.6倍。惊了有没有?你的每一个人物不可能甲低于8的,否则出门就是个死。能量武器在你手里并没什么用,在对面手里就是恶心你的,出现了一定要第一时间揍死。
最后我再讲一些难缠的怪的打法。蜜獾就是悲剧,你只要开精确射击打腿,完全无伤过。疯狗的流血攻击非常硬霸,三回合不手术必然放倒一个,所以腿长的好处又体现出来了,两个长腿一个治疗一个手术,不会错的。第一张图的机器人都是渣,满科技可以松松黑掉,但是你腿不长的话就得全员练科技,腿长的话一个大哥搞定所有。看到没有速度有多重要?第二章初期的机器人也都是可以黑的,打到海豹滩貌似黑不了了。近战机器人也是渣可以无视,远程那种一枪五百的根本无解,正确的打法有两个,一个是你跟他拼手术,他打一个你救一个,开火箭筒强行怼死。另一个开一枪之后就是所有人缩到拐角,静静等他上套。真正会玩SLG或股票的人的都知道,有时候任何操作都比不上没有操作。大音希声大巧不工,无招胜有招。第二章手榴弹和火箭筒的猥琐狗一定要扛着枪林弹雨第一时间先杀,否则一回合六百多的伤害根本耗不起。锁定人那个坦克车只要你是满血被打中可以救活的,一般都是骗他来开门。同一条线上所有人都会死,也可以用来杀敌人,但是人家都开炮了你人还没杀完,这输出也太低了,还是不要自取其辱了吧。蝎子喷出来的小蝎子也是可以黑的,黑五六个小蝎子当炮灰,剩下的就很好打了。
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