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叽咪叽咪,用爱发电
《QuiVr》是一款在vr推广早期便出现的游戏了。之前一直处于early access阶段,如今正式发布。
游戏需要vr才可以玩哟
这是一款使用弓箭射击怪兽的防守游戏,玩家模拟弓箭手,在塔楼上面临一波又一波的攻城攻击。
游戏射箭的手感非常出色,据开发者所讲他们在弓箭的物理学设计上研究了很多,拉弓时整个弓的弯曲和回弹看着十分地舒服,声音也是真实采样,不同拉弓的力度弓弦回弹的声音也不太一样,箭也符合地心引力的下落规律,真模拟了一种射箭的感觉。需要玩家熟悉一阵子才能驾驭游戏中的操作。
出色的射击手感
游戏主要玩法就是防御怪物的攻击了,怪物一开始会从固定的出怪点出现,随着游戏时间的延长出怪点位置会增多,玩家需要通过屏幕上的光圈来转移位置达到更精准的射击点。手中的弓箭也是有射程范围的,需要玩家用心挑选和更换自己的射击点,才能高效率清理怪物。
射击点可能在山上,也可能在箭塔里。
除了塔防模式玩家还可打靶练习,也能够多人联机对战。多人联机对战可能是这款游戏最重要的一个环节了,最多四人联手防御据点。不过服务器的网络实在太差,根本连不到人,偶尔连成功了很快就掉线了。
实际上忽上忽下最后会稳定到9999的ping
玩家还可以将自己的游戏成绩上传到排行榜上,与其他弓箭手比拼手速和精准度。
得分关键还是看关卡的难度
小队得分看每个人的最佳成绩
游戏还有换装系统,可以解锁各种不同属性的装备和武器。除此之外还可以使用毒气弹、炸弹等投掷类的一次性武器。很多装备和武器都是拥有着多人模式才触发的特效,从这方面也能看出开发商对于多人模式的重视。
装备有着不同属性
还有紫装橙装……
画面上来看实在是很粗糙,不过这也是被早期vr设备所限制,无法表现出高精度的贴图和模型。怪物的模型很多,从人形怪到元素生物再到巨型怪兽,不过地面上的怪物区别也就是大小速度了,其他方面来看都是一堆靶子罢了。有的怪物有技能特效什么的,但恕我直言,我根本没看出来这技能都有啥区别,该被射死还是会被射死……
大号的靶子,实际上就算很大也不太好射,小的基本都靠炸弹
总而言之这是一款蛮简单的游戏,它的主要的乐趣还是在多人联机这个点上,国内的玩家想体验的话可能需要加速器的支持了。
如果让我选择我还是选择《the lab》,还免费的!
有趣的是这款游戏本身不算出色,但它带来的社会效应还是非常巨大的。
曾经有一位女性玩家在游戏测试版之时与其他人联机,游玩过程中通过语音其他人知道了她是一位女性玩家。突然有一个人伸出了手,对这位女性玩家胸部和下体做出揉来揉去的动作。虽然她及时退出了联机,但这件事也让她感到后怕。她讲自己的经历发到了往上,并向开发商控诉。这时玩家才意识到,vr游戏中如果出现了性骚扰该怎么办?这种骚扰到底算不算真正的性骚扰,以及能否定罪?这一充满了矛盾和哲学性的问题并没有一个令所有人都满意的解决方案,开发商也只是额外设计了一套防骚扰的手势,当玩家遭遇非礼时可以摆出一定的姿势,将企图动手的玩家隔离开来。而后其他的vr游戏也注意了相关的问题,有的设计了更加严厉的防狼措施,有的则是优化了一些敏感部位的视觉反馈(啥)。当然开窍的不只是游戏开发相关的人员,还有色狼,很多人都是从相关新闻里才知道有这么一个游戏,得知可以在vr里非礼人后更多的人开始在vr里做一些下流动作,然后怀着不太好的目的来购买。这款游戏在社会上的影响来的远大于游戏本身的风采,这也是挺少见的一种现象了。
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