×
社区合作
如果你希望与游戏机迷合作,请在此留下联系方式,我们会尽快与您联系!
您的身份是:
游戏开发者 游戏发行 其他
联系人姓名:
联系电话:
联系QQ:
合作需求:
发布
发布短评
图文评测
视频评测
创建主题
评测邀约
Roll游戏
发布帖子
  • 每日福利
  • 购物车
  • 我的订单
  • 我的优惠券
  • 个人主页
  • 开发者管理中心
  • 认证中心
  • 设置
  • 退出账号
  • 回复
  • 关注
  • 系统信息
认证 评论家
认证 开发者
认证 自媒体
  • 身份认证
  • 游戏机迷APP
default
确定
升到2级才能写评测哦~
确定
联系QQ:2929489314索要激活码
确定
举报成功!
确定
创建于2018-06-21 01:22

作者:

冷剑少侠

版权归作者所有,未经允许严禁转载

妥协?还是进步?

恶灵附身2
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

游戏的流程设计本身应该遵循着:设立目标——出现难题——解决难题——获得奖励(实现目标)这样的大致套路来循环推进。

因为一些原因,我并没有亲身去玩第一部,但还是看别人玩过一点的。所以在第一部剧情了解不多,情怀或者前期共鸣基本没有的情况下开始了本作。刚刚放下手柄,趁着感受还没淡去就来简单聊聊。


比起1代的那种鲜明的个人风格和硬核感,本作更加的减掉了不少三上的个人标签,尽管子弹仍然稀少,敌人依旧强大,你仍然只有躲的份。可事实就是这样。证据就是你被丢进了一个遍是垃圾的恐怖虚拟世界里。你要收集、你要制作、你要暗杀、你还要用瓶子吸引丧尸的注意力。必要的时候还要减少战斗的冲突。是不是听起来有点耳熟?我很好奇后期有木有给我提供板砖。


坦白的说,前期线性的流程还不错,开场的几个剧情镜头设计还有那么点逼格和艺术感。配以男主标准的沧桑,标准的找女儿。可以说是美式剧情熟悉的配方熟悉的味道了。也是一个商业大众游戏的标准范例设定,虽然有些慢热,但也符合大众接受能力的范围。可是提到进入虚拟世界找女儿时,我竟然想到《euphoria》(好孩子不要搜这个),于是莫名就出戏了,说句实在的,把这样的危机设立在虚拟世界里,虽然在此设定的基础上可以做很多新奇的系统和剧情体验。但从代入感上好像又减少了一层,因为玩家本身就是隔着屏幕在体验剧情,结果你说游戏的虚拟世界里还有个虚拟世界。而这时候人物塑造还没完全跟上,牵动不起玩家的心,对于没有玩前作的玩家来说,又会给带入增加一层困难。但整体前期流程还好,可这种还好从我们遇到除了女主外第一个可以交流的NPC开始,整个游戏气质陡然变了。


就如IGN所说游戏给了玩家更多的选项,但也一样在本应更紧凑的流程里塞下了更多信息量和对白内容。于是瞬间进入AVG模式,游戏的整体观感都变了。还好持续不长,紧接着我们的通讯器多了个四处探查信号的功能,我们走出大门等待着我们的就是女儿的求救声(主线信号)以及一些求救者、补给站的(支线)信号。捕捉完并标记好信号的位置。好了,四处游荡的捡垃圾做任务然后刷主线的游戏流程就正式开始了。


有些地方说实话还是有些简单粗暴的恶意的。比如进入车库里,进去后卷帘门自动关闭,狭窄的空间里尸体爬了起来开始攻击你。好吧这都不算什么,毕竟就跟宝箱怪一个套路。但整个游戏里最恐怖的东西基本都放在了支线任务里真的带胶布?我只是听到个求救信号,想拿着枪冲进屋子里,然后用最少的子弹干掉两个丧尸拿个奖励而已。结果来这么恐怖的敌人。纵然关卡设计的天马行空、让人感叹设计者的脑洞和团队的出色的执行能力。但你把这样的关卡设计放在支线里,是告诉胆小的玩家不要来做支线吗?还是团队自己也怕主线这样的内容太多劝退大部分玩家,于是丢到支线里面,让他们选择性的去做?


好了收回吐槽的心态。个人觉得,这个设计问题还是很大的。因为游戏的流程设计本身应该遵循着:设立目标——出现难题——解决难题——获得奖励(实现目标)这样的大致套路来循环推进。如果这样恐怖的关卡是丢在主线里完全没有问题,因为主角为了自己最爱的女儿经历什么样的遭遇都说得过去,而且经历的越恐怖玩家投入和付出的越多,等真的收获奖励的时候也会越高兴。但游戏前期你告诉我经历这些只是救一个素未平生的女人?任务还是临时听到的,还不是必须去的。为啥?坑我?我干嘛不奔着主线直接出发呢?而且才在第三章中间部分的我都看出来了,因为有所顾虑,本作吓人的手段并没有玩到十分过分的程度,也就是说套路就那几个。而且整体照比前作已经降低了不少了。这时你把这些仅有的吓人的套路在前面的支线里就玩了个遍,怪不得有人说后期已经吓不到人了。所以这就明显是失衡了。这样的支线任务对于胆小的玩家来说,你就是给的奖励再丰厚,在完成过程里也会不爽吧?本来恐怖游戏给的体验就是游荡在关游戏和继续下去之间的夹缝中前进,要想不让玩家关游戏。那么你的人物、你的剧情、你的目标、都要有足够的魅力。这样才是正确姿势啊!但是你在关卡“目的”上这么一搞,顿时丧失继续的兴趣了。


可能有人看了我这点评会说,胆小玩什么恐怖游戏?赶紧去玩xx去吧。没错,我是胆小,但如果你真觉得胆小不该玩,你就错了。同样是一款恐怖游戏,在能打通关的前提下,胆子小的玩家在某些角度上一定比胆子大的玩家收获的乐趣要多得多。这个话你可以仔细琢磨琢磨。


好了,说回正题。整体游戏较比前作可以说是做了非常多的大众化调整。有参考很多游戏的设计内容,并通过较为精细的处理使其能够融入自己的世界观和剧情之中。子弹等重要物资看似很少,但只要你善于收刮仍然不是问题。恐怖元素有所减少,并且提供了一定的回避的可能。也算是对大众进行了照顾。游戏的引导也算是比较自然,因为半开放世界的自由性,你也确实能够树立起一种空间感。从而对这个虚拟世界有些实感。只是,游戏开头的一点小惊艳和对美末里的一些元素的借鉴,让我对其的期待有些过高。但仍然是一款很棒的游戏。放低期待,平静感受,那么它就值得推荐。只是从系列的宏观角度来说,如果以后的续作不做调整那么可能会朝着一个平庸的方向前进。希望不要这样。

    • 1
    • 26
    • 收藏
    • 举报
      恶灵附身2-妥协?还是进步?- 游戏发现- 游戏机迷 | 游戏评测

      冷剑少侠

      TA的更多评测(166)

      查看更多
      评测目录

        确认兑换

        Steam昵称
        手机号码
        联系QQ

        兑换成功后,机迷将通过以下方式发放奖励:
        1、steam礼物:发送至你的steam账号
        2、key:发送至你的系统消息中

        提交

        微信扫码进入微商城购买

        ×

        G米不足,无法参加

        参与评测邀约可获取G米哦~

        ×

        登录成功!

        +2 经验+2