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玩了八年LOL,曾经也甚至想过做一个电竞选手,也对每个英雄了如指掌,对每种战术胸有成竹,对每支战队如数家珍。时至今日,游戏玩的很少了,新英雄也觉得陌生了,战术也看不懂了,战队的新人们也都不认识。但是那个梦还在,心还在。
《电竞俱乐部》给了我这么一个机会,可以从另一角度去实现梦想,我相信这是很多同我一样喜欢MOBA游戏却没有机会进入到这个行业中的玩家一样的想法。在游戏中,我可以自己组建战队,招募新的教练和分析师,训练队员各种技巧,在转会期挂牌交易队员,组织团建活动拉近关系,拉各方赞助拿各项奖金,安排参加各级别比赛……作为一个经营模拟游戏来说,《电竞俱乐部》在各项环节上都有不错的表现。受限于游戏的表现形式,它将人物的各项能力、竞技水平通过丰富且具体的数据表现出来,虽然比较粗暴,但是更加直观,再加上各种随机元素的设定,让玩家不自觉的就投入其中认真研究。
但是我想以《电竞俱乐部》之名,是不是更像让玩家作为一个经理人去组建并经营自己的俱乐部呢?从这个角度看,游戏有着一些设计不合理的部分。哪家俱乐部的老板会参与到比赛细节当中呢,更何况还要进行BP选择、战术暂停,那教练除了给队员训练就什么用都没了吗?
而说到这些细节,就不得不再说一遍很多玩家一直吐槽的AI设定。BP对于队员的满意结果很大程度上就是比赛的胜负结果,也就是说基本上BP一定,胜负已分;而BP怎么做的呢,核心思路肯定就是PICK自己拿手的,BAN掉对面拿手的,和英雄的强度没有什么关系,只和你训练出来的技巧高低有关,英雄熟练度越高,基本就是越厉害。在游戏中选手更是做出一些莫名其妙的举动,中路一打三送人头是常事,优势的时候二打一也可能出现失误,对于关键资源的争夺也基本上没有体现出来。玩家可以随时进行战术暂停去安排战术,不过我也没看出这些安排有什么实际作用。我倒是建议如果平衡不好AI的智能,不如就彻底把比赛画面去掉,玩家似乎不太需要这些自己已经历过千百场次的内容。
游戏用数值表现各种真实要素,但是对于这些数值的合理性有待商榷。我整个俱乐部资产才几百上千万,一次吃牛肉面的团建活动就要花两万,粉丝支持一次就给了我七百万,而一次普通的低等级比赛赞助才一百多万,而且到后期如果有世界级别的选手出现,上千万的续约费又让人挠头,不知道这种资金是怎么设定的;在能力数值上,好多指标好像并没有明确的解释说明,让我看的一头雾水;对于队员的各种小事件,我目前只发现了耐力、灵敏度、士气等四五个有限的元素,这种随机时间我觉得还挺有意思,但是触发的次数很少而且单调,希望能再丰富点。还有一句题外话就是如果玩家从LPL被降级之后,就会陷入漫长的没有任何比赛和事情的时间,连个LSPL都没得打,季中赛又不让参加,不知道是BUG还是本来就是这种设定。至于那一直循环的长期在HIGH点上的BGM,我已经不想吐槽了。
因为涉及的各种版权问题,游戏的MOBA部分虽然是建立在LOL的框架之上,但是游戏的英雄还是各种原创出来的,我为了看着熟悉下了一个LOL职业联赛的MOD。在玩的过程中,我甚至有个大胆的想法,如果《电竞俱乐部》能得到LPL甚至是RIOT的授权,将其中的所有英雄、战队、队员都随着联赛走,就如同2K那样,再将各项细节好好打磨,这一定是我心中最完美的模拟经营游戏。如果说别的模拟游戏是在模拟乐趣,那只有《电竞俱乐部》是在实现梦想。
献给我心中永远的World Elite战队。
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