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作为一个初次体验《异星探险家 ASTRONEER》的萌新,确实在这款游戏上玩出了不一样的感觉。这款游戏,不同于别的生存游戏,如《饥荒》、《ECO》等,并没有给玩家非常大的生存压力。在《异星探险家 ASTRONEER》中,玩家不需要喝水,不需要吃饭,我们所需要的只是尽量的将氧气罐插遍星球,通过探索星球的资源,将我们的基地越建越丰满。
而也不同于《泰拉瑞亚》、《星界边境》那样,我们并不可以对我们的建筑进行过多的自定义。我们打印出的这些道具、建筑,都有自己的模板。但,这也意味着,我们不必花大量时间思索如何一个木板一个木板的将我们的基地搭建出来。
因此,《异星探险家 ASTRONEER》是一款相当休闲的生存游戏。哪怕玩家死亡,也会在基地复活,最多就是损失背包里的道具罢了。
推荐玩家人群
休闲向玩家
探索爱好者
不推荐玩家人群
沙盒建造核心向玩家
高难度生存核心向玩家
《异星探险家 ASTRONEER》的世界,是一个多边形的世界。所有的一切土地,都是由三角形或方形的面所生成。而地图由远及近,逐步细化,也降低了电脑的负荷。
而《异星探险家 ASTRONEER》的核心玩法是收集素材,做研究或建造,以增强我们基地的功能。而收集素材,则是利用一个像吸尘器那样的地面平整器来完成的。我们将地面和埋在地面下的各种物资一并吸入地面平整器中,这样的做法,能使我们在挖一个深坑的过程中,完成素材的收集。
由于地面平整器在游戏过程中有着如此重要的地位,因此《异星探险家 ASTRONEER》将多边形算法用到了极致。当你遇到走投无路的境地之时,你可以把眼前的高台给做成坡道;当你遇到沙尘暴之时,你可以挖一个深洞把自己埋进去;当你扩展你的基地时,你可以把你的基地平整成一处大平原……
由于《异星探险家 ASTRONEER》在生存上做了很多的简化设计,提升了游戏休闲性的同时,也损失了很多的自由度。目前《异星探险家 ASTRONEER》最大的自由度来自于建筑物的摆放于电缆线、氧气输送线的布置设计,除此之外的另一大自由度则是借由地面平整器而引发的地面多变形构造。
我第一次玩《异星探险家 ASTRONEER》之时,就卡在了新手教学关了。我甚至不知道该怎么取得那些化学混合物。而当我看完了那长达几小时的bilibili教学视频之后,我才对游戏模式有了进一步的了解。
这款游戏的新手引导,存在着关键信息缺乏的问题。在新手引导关,甚至没有教玩家如何进行采矿。而又由于这款游戏的玩法和其他生存游戏很不一样,因此会造成知识迁移的失效。
但是,《异星探险家 ASTRONEER》的游戏内容其实并不复杂,相比于其他的生存类游戏,可以说是相当简易。如果好好的制作新手引导,一定能让玩家快速上手,并在以后的游戏过程中避满掉一些坑。
除此之外,游戏也内置了一些快捷教程。可是这样的快捷教程,信息量极度缺失。比如说到研究这一块时,甚至根本没提数据(字节)是怎么来的,没有字节,我们根本无法进行任何研究,这也使这样的教程并不令人满意。
总而言之,《异星探险家 ASTRONEER》是一款相当值得一玩的生存类游戏。游戏画面耐看,玩法休闲,玩家也能随着游戏的进行感受到自己的成长,很有成就感。但是它仍有着EA游戏的一些通病,比如严重的新手引导问题。
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