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《Cuisine Royale》(中文名:御下饕餮)的核心玩法与日前风靡一时的“大逃杀”(Battleground)模式如出一辙:有定时缩小的安全区、随机的出生地点、收集资源武器和防具、击败其他所有人活到最后。与最有名的大逃杀代表作《PUBG》比起来,本作的地图范围更小,也只提供了最多30人的同图竞技,可以说是一个袖珍版的《PUBG》。
对于《御下饕餮》而言,必须在大量同质化的大逃杀玩法中找到自己的立足之地。显然,本作打算从画面和装备配件系统上下手。游戏提供了多种生活用品组装成盔甲,而没有防弹衣一类的设定。整个人穿锅戴盆跑在路上确实很是滑稽,当你穿戴的锅碗瓢盆越多,你防弹覆盖面积会越大,同时你行动时发出的丁丁当当的声响也会更明显。
除了防具外,本作也沿用了大逃杀中流行的子弹分类系统,并且更为真实:一种武器只能使用对应的弹药,相互之间不能混用(并非是PUBG那样按子弹类型分类)。同时,游戏中削弱了武器配件系统,几乎没有可以额外装配的瞄准镜、握把、战术弹夹等配件,让玩家回到纯粹的“逃与杀”之中。
《御下饕餮》提供了陆上载具、机械瞄准、偏头peek、翻墙翻窗等《PUBG》中具有代表性的大逃杀玩法,甚至可以说,如果能够深入刻画下去,这款游戏是将超越《H1Z1》、《PUBG》和《堡垒之夜》后又一款风靡一时的大逃杀游戏。但是很可惜,很多细节上的不足反复强奸着游戏体验,让人非常难受。
本作的缺陷在试玩的第一刻起就非常明显了:蹩脚的跑动姿势、难以控制的武器射击手感、优化不足导致的卡顿、第一人称视角会被近处的障碍物卡住弹道等,以及许多细节上的涉及不足:如地图缩放快捷键与移动键重合,例如Q/E Peek的时候不能选择切换而要一直按住…… 这一切都让我怀疑,似乎开发者把重心都用在了画面上,模式又照搬成熟的大逃杀模式,而忽视了游戏本身一些设计上的不足。如果设计者注重了这些细节,可以大大提升游戏的综合体验。
当然,再多的缺陷,也不可否认《御下饕餮》在画面上拥有不错的表现力。无论是动态光影,还是景深,抑或是贴图与细节的精细程度,以及不同场景的氛围营造等等,都有着不错的效果。玩家在游戏中不同场景出生,可以体验许多令人心情愉快的场景,甚至感觉到在如此漂亮的景观中战斗是一种罪孽。
但显然,游戏中也暴露出了小工作室的通病:优化上有心无力。游戏优质的画面,带来的是较高的配置要求,同时还要避免触发一些模型碰撞BUG。笔者是GTX1060 6GB的显卡,I7 6700K处理器,在游戏试玩过程中开着OBS以4000码率直播,游戏中的帧数只能勉强维持在60上下罢了。这种不上不下的游戏体验,实在是让人不是很爽。
本作在Steam上评价并不好看,其中大量差评来自于开机自启动。当时笔者并没有在意,直到第二天开机后,赫然发现游戏开发商Gaijin.Net的运行工具(Launcher)自动启动了,并且开始了自动检查游戏更新……最要命的是,在选项中并没有找到禁止开机自启动的选项,可以说除非你卸载游戏,或者在启动项中禁用它,否则开机就会自动运行本游戏。
作者:四川农业大学评测组-王琰
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