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创建于2018-06-24 12:03

作者:

毒舌jeff

版权归作者所有,未经允许严禁转载

探索末世之后的人性-末日方舟

末日方舟
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

我是个末世题材游戏的爱好者,包含但不仅限于丧尸爆发、自然灾害等仅剩少数人生存的游戏,其中最喜欢的独立游戏就属这是我的战争了,而在第一次通关这款游戏后,我是比较满意的,待有时间会去拿下全成就。游戏性这款

我是个末世题材游戏的爱好者,包含但不仅限于丧尸爆发、自然灾害等仅剩少数人生存的游戏,其中最喜欢的独立游戏就属这是我的战争了,而在第一次通关这款游戏后,我是比较满意的,待有时间会去拿下全成就。


游戏性

这款游戏玩起来比较真实,并非贬义,而是说比较贴近现实的,比如几乎所有可使用的道具都是或有耐久或有保质期的,而游戏角色也有健康(生病)、精力(睡觉)、饱腹(饥饿)、心情(充气娃娃~)这四个指数,不论哪个数值到0,角色都是死亡,另外还有一个应该算第五指数,那就是避难所的栏杆,当栏杆被僵尸打破也是死。

游戏和同类题材游戏一样,目的就是为了生存,以及寻找最后的希望,当希望一次次被打破后,人类还能否保持之前的初心,这是个问题。

末日方舟游戏评测20180624001

游戏剧情

初体验时,我认为逃跑是唯一的目标,但我错了,游戏的剧情比较有深意,玩家每一步每一句话都会影响故事的发展,假如真到了末世,女人真的只能沦为泄欲的工具吗?末世之前的所作所为对于末世之后的信誉也真的会有影响吗?这些都是我没有遇到或想过的,但目前来说事实却是如此,就是如此的残酷,看过丧尸电视剧或游戏的应该都知道,武力和资源是末世后唯一的话语权,没有武力或资源的只能任人宰割。

我的结局比较惨,基本全死,我没想到我的几句话会决定这些人的人生,但这也是游戏的魅力之一,第一次的选择就是你的选择,而不是为了追求完美结局去查阅攻略之类的,这样就失去了体验性,我也没想到我的几句话能改变人的性格,包括调节恩怨、制造恩怨等。

第二章是成就聚集地,基本大部分成就都在第二章

末日方舟游戏评测20180624002末日方舟游戏评测20180624003末日方舟游戏评测20180624004

游戏操作

游戏操作而言算中规中矩,会有一点不舒服,毕竟固定视角,敌人移动时候很容易点到地板,导致被白打,尤其是在使用远程物品的时候。

之前提到过,使用远程枪械时会有一些不舒服,比如不能移动换弹药,不能移动射击,这仅是我个人认为,我认为如果有的话,会大大提高游戏性。

末日方舟游戏评测20180624005

关于资源

资源在初级是比较匮乏的,仅能把状态维持在中等,到了有可交易NPC时,压力会大大的降低,但每个NPC都不稳定,每个NPC都有他/她的剧情,触发后就无法购买物品了。

我的建议是,不要缺什么再找什么,而是提前预备好物品,否则很容易手忙脚乱。

另外制造的物品实在太多了,很容易眼花,只有到了用到的时候才会想起来,游戏内有一些物品我是没有使用过的,比如有负面状态的毒品、以及其他,基本用不上,可能在困难或更高模式下要使用,我现在不好评价。

物资位置

史密斯医院 实验器材 + 汽车配件
发动机车间  汽车配件
发电厂 雷管
新纽西超市  掌机
中心购物广场 裙子+手机
青年公寓 电路板
老房子 泰迪小熊
疗养院  口罩
美茵公寓 空气滤芯
塞勒姆超市 空气滤芯
奥姆购物中心 防护网

据我不仔细统计,子弹是计量最小的单位,夹板是最容易赚钱的单位
与别人交易记得带些子弹,交易不成功说不定加几颗子弹就行了
夹板拿个最简单的例子:和博士换木雕,1木雕换5夹板,不赚,2木雕换9夹板,赚1木头,3木雕换13夹板,赚2木头

末日方舟游戏评测20180624006

BUG

备用电厂BOSS会把我卡进角落

睡觉起床后偶尔会出现制造物品材料已经扣除,但物品没有制作出来


个人意见

​(如果可能的话,这些会提高游戏性)

我认为,药物没必要分那么多种类,除了胃药,我一个也没记得,只知道哪个缺了做哪个

攻击方式,我目前没什么好的意见,但远程攻击移动怪物很容易点到地板然后走到怪物脸上挨打

移动换弹以及移动射击


本人游戏时长:61小时
可供玩家游玩时长:20-40小时


总结

是个可玩性极高的游戏,目前来看分多个结局,预估能畅玩60小时左右而不腻,但是个被画质以及难度耽误的游戏

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