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创建于2018-06-24 12:44

作者:

冷剑少侠

版权归作者所有,未经允许严禁转载

玩着很过瘾!

恶果之地
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

建议玩的时候直接选择最高难度,因为只有这个难度下才能感受到游戏的趣味。

说实话本作给我的惊喜还是蛮大的。可爱的画风有趣的设定。零零散散的线索都引起我的好奇,是什么让平日里可口的水果们变成了如今这个样子的?而且散落在四处的笔记的主人究竟怎样了呢?也挺让我在意的(八成是不在了吧?)。如果我成功的活到了游戏的后期,没准能够获得更多的答案呢。当然这些只是游戏的一部分。本作的的射击手感才是首先吸引我玩下去的动力。

   首先,游戏的子弹打出去的时候威力效果体现的特别好。尤其是当你打到箱子或者可破坏的东西的时候。不同角度的破碎效果都是不同的。当然整体上来说是有些夸张,可在平面的2d游戏下,这样的威力体现真的优秀。

然后紧接着就是技能系统,我主要玩的是植物学家。找准机会朝着敌人堆(水果堆?)里扔个雷,那是镇特喵的过瘾。而且在最高难度下子弹打光了的时候,还可以靠此和敌人周旋。各种绕后扔雷坑敌人灰常好玩。看着敌人各种找我左看看右看看的小眼神,还有些竟然会发怒很有爱呢。另外我不会说我用头生生的砸死了不少的狗狗。

 

  建议玩的时候直接选择最高难度,因为只有这个难度下才能感受到游戏的趣味。比如休闲难度下玩家被狗狗发现其他敌人也不会有反应。甚至有的时候打死旁边的敌人也跟没看到一样。只有打到自己才会警觉。但最高难度就不同了。你需要节约子弹,活用技能。技能满了就赶紧扔,朝着人多的地方扔。血各种厚,也需要勤加闪避啊。当然Boss战打起来也才更加过瘾。顺便我十分安利你们使用惨叫鸡的武器,魔性的很。

 

  总的来说,这是一款很好玩的roguelike类的游戏,出色有爱的画风。爽快刺激的战斗,都让我打了足足一小时手都酸到不行了才放下。虽然随机要素有些少。其他方面的体量也确实如很多人所说的不是那么的大。可我觉得出色的美术功底和射击感已经打了很好的基础了,我相信继续完善一定会更好的。请加油做下去!!!

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