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创建于2018-06-24 12:25

作者:

冷剑少侠

版权归作者所有,未经允许严禁转载

用来补白的前传不好写

奇异人生:暴风前夕
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

用玩家的认知去替代作者自己的。这时候你再推出续作。那么面对的敌人可想而知。不仅仅是前面作品的期待,还有玩家所脑补出来的内容。换言之作者要对抗的是无数个玩家所构想的哈姆雷特。

留白一直是很多影视作品,或者说是故事最喜欢用的一种手段。

很多作品的成功甚至都要归功于于它。

比如无间道、比如rpgmaker做的雨血初代。

无间道用的是宏观上截取一个非常重要的时间点来切入故事。

然后对事件进行提纯、精炼、从而让冲突变得格外有张力和令人畅想。

从而形成留白。

而雨血的初代也有点这个意思。只是比起无间道,它多了一些台词对白对过去做了合理的延伸。

有趣的是,不知在哪里看到的。雨血1的结局的反转其实也借鉴了无间道的元素。

好了,为什么要撤这些,其实理由也很简单。

因为这两部作品包括今天要聊的风暴前夕都遇到了同一个问题:

留白容易,补白难。

无间道,后续的作品质量其实单独看都还不错。

无论是2的完成度还是对教父的适当借鉴都相当成功。

雨血2无论是世界观扩充还是战斗系统的进一步挖掘,又或者是作者对局的阐释。

作为独立游戏来说也已经颇具可玩性。

但很遗憾,他们的口碑随着这些续作的推出都还是受到了质疑。

毕竟留白,就等同于把一部分掌控权交给自己的观众(玩家)

用玩家的认知去替代作者自己的。

这时候你再推出续作。那么面对的敌人可想而知。

不仅仅是前面作品的期待,还有玩家所脑补出来的内容。

换言之作者要对抗的却是无数个玩家所构想的哈姆雷特。想想都知道结果会怎样。

所以当瑞秋的神秘面纱被揭开之后,这个故事还是走向了补白的道路。

宏观被正传限制,人物还只能去补白。还没了超能力的设定。

说实话,至少在我眼里这个故事是非常不好讲的。

但好在,脚踏实地的围绕着人性的根本去构思人物这点被编剧牢牢地把握住了。

起码正作的神秘外表被名为聪明、单纯、懂得反抗、令人同情的遭遇所填满。

虽然注定无法满足所有人的期待,也无法完美兑现他们心中构想出的形象。

可也算是做到了极高的可信度。不得不说这也是编剧所能做的全部了。

而且在没有了时间回溯这个最大的杀器的前传,故事的更加的背负起了撑起整个游戏的重任。

所以从这个角度来说,我是很佩服编剧的功底的。



当然,要说问题,也不是没有。这次引擎换成U3D。体验确实是要差一些。

比如很多地方的载入都需要卡一下才可以反应过来。这点怕是引擎的锅。

以及至少从前期来看选项的重要性还无法彻底被体现出来。只能说这种互动它本身被做的很好玩。

能够给你带来一个交互的氛围和一定人际关系的选择。从而增加整个故事的代入感。但无法感觉到

那种宏观的蝴蝶效应所带来的魅力。不过这个比较强人所难。毕竟很多游戏都不太好做到这个。

但无论怎样,这个故事都是值得体验的。推荐把正传通了再来玩。






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