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创建于2018-06-24 12:22

作者:

玛艾露贝莉·赫恩

版权归作者所有,未经允许严禁转载

最后剩下可能只是第一印象闪光点的SRPG

夏之扉:最后的圣骑士
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

作为国产SRPG,夏之扉:最后的圣骑士无力的剧情,尚需修改的系统和游戏内容,严重影像游戏体验的BUG都让它仅有的闪光点被掩去。即便是想要寻找高难度的SRPG,我也不推荐这款靠刷级来解决难度的策略游戏。

叽咪叽咪,用爱发电,感谢叽咪叽咪提供游戏。游戏时间20多个小时,总计一周目+俩个半周目遍,应该是不会再继续玩下去了。

夏之扉:最后的圣骑士是一款SRPG,作为一名纯新玩家,基本没玩过的SRPG,之前玩过的战棋游戏突破算是游戏方式上较为相近的同类游戏了,在此就不详细介绍游戏玩法了(懒)。我们直奔主题,开始评测。

总体来说,夏之扉:最后的圣骑士那一开始吸引我目光的一丢丢亮点,在游戏过程中被稍显难受的操作手感,粗糙的设定以及无法解决的bug,随着剧情刷刷刷,终于消耗殆尽。

夏之扉:最后的圣骑士游戏评测20180624001

系统

首先开始游戏前打开设置调试了一下,难受不能改分辨率(1280*760)和全屏。开始游戏经过大段剧情和新手教程中,看到RPG大师风格的操作界面和方式还是很熟悉的,但是剧情文字的排版让我这个稍微有点强迫症的玩家有了些许别扭。随后开始实战,除了大大的棋盘,其他界面啥都没有,战斗选择界面全得靠鼠标点,没有任何能够让玩家稍微操作稍微舒服一点的东西,都8102年了你还这么折磨玩家,这么小分辨率找蚂蚁玩啊。为了不翻车选择了简单难度,在通过第一关后,第二关就被守关的BOSS锤爆。而且错误操作后,想要读档我没有发现读档的选项。思来想去,偷偷练了级,这里弊病又出来了。人物主动攻击和被敌人攻击都会增加经验,之后偷偷练满领主和等级的我一路平推了很久。直到我遇到了猪队友,不怕对面神对手,就怕己方猪队友,友军AI只会无脑进攻,而且移动距离还远大于我方,跑去送死拦都拦不住,要不是闪避高可能根本保不住友军。最后一关对克制的要求还比较高,没有对龙克制的真的很难。

夏之扉:最后的圣骑士游戏评测20180624002

艺术

画面:游戏界面的画面尚可,但是战棋内地形的排布就有些生硬。过场的背景明显模糊与立绘画质不在一个层次上。

立绘:立绘还是很精致,有不少角色的立绘我还是挺满意的。但是也有不少角色的立绘既视感很强。而且立绘比较单一,角色立绘每人应该是只有一张。

音乐:部分音乐还算勉勉强强,连续打了很久,至少没腻战斗BGM夏之扉:最后的圣骑士游戏评测20180624003

剧情

世界观很宏大,地图也很大,文化设定东西结合,冷兵器、热兵器现代科技未来科技魔法国家与势力非常多,但是各个势力剧情太短,补充不足,随随便便就在对方的操控下被灭火沦为傀儡。制作组可能想写出史诗般的多势力角逐的故事,但无奈剧情实在无法展开,最终呈现的就是各势力频繁匆匆上下场。只有不断追逐着司马雪的重复发展。最后的发展也是有些莫名其妙,神明实力的超展开也是无力吐槽。

战斗

大量的敌人让你全程只能猥琐发育,有不少地图出现木桩敌人,没有装备或是装备了不能使用的类型。前期难度稍高,但过度练级又会让游戏变成无双游戏。罪塔

排除这些缺点,战斗还是有少许值的赞赏的地方。背包与装备栏共享的设定,让玩家在权衡属性,装备以及药品之间要做出自己的抉择。

夏之扉:最后的圣骑士游戏评测20180624004

BUG

真的多,bug多的不行。小bug数不清,显示错误,贴图错误经常能看见,大bug黑屏,剧情卡顿,罪塔第二层无法通关,最终章遇飞龙必卡死。最终导致我没能完成游戏的结局。可以说体验非常的差了。


总结

作为国产SRPG,夏之扉:最后的圣骑士无力的剧情,尚需修改的系统和游戏内容,严重影像游戏体验的BUG都让它仅有的闪光点被掩去。即便是想要寻找高难度的SRPG,我也不推荐这款靠刷级来解决难度的策略游戏。


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