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视频评测
《飙酷车神2(The Crew 2)》是由育碧及象牙塔共同开发的一款赛车竞速游戏,即将于2018年6月29日正式发售,为2014年的《飙酷车神》之续作,不同于近几年其他的硬核拟真赛车游戏,《飙酷车神2》显得更加爽快更加娱乐,适合没怎么接触过赛车游戏的玩家,本作不仅能让玩家飚车,还可以滑机,亦可赛艇,实现海陆空全方位狂飙,继《孤岛惊魂5(Far Cry 5)》之后再一次展现了育碧“自由、欢乐、胡逼”的游戏精神和理念
(爬塔,笑)
游戏为开放世界,采用无缝连接的地图,地图以整个美国本土为蓝本,按一定比例缩放并加工修改而成
从东海岸到西海岸,场景丰富,既有荒漠沼泽,也有市区高速,游戏的地图大小可以用无比巨大来形容,我和朋友尝试了从西雅图出发驱车前往芝加哥,花了一个多小时的时间才开到目的地
由于地图过于巨大,我在游戏中会明显的感觉到游戏场景缺乏细节,没有什么可交互内容,让人觉得假大空,社交功能也基本没有,路上遇到其他玩家,也就只能上去怼一下,互相按按喇叭,然后各走各的路,不过毕竟这是一款竞速游戏,等你速度上了200,你的注意力只会在弯道上,很难注意到风景和其他玩家
(福特野马)
竞速游戏,对玩家影响最直接的就是游戏中载具的操控手感,第一次进游戏的时候,汽车的操作手感感觉怪怪的,弯道就是拐不过去,一漂移整个车就会飞出跑道,后来花了大概三小时时间不断的练习,基本掌握了技巧,现在和AI比赛已经没问题了,轻轻松松拿第一,还换了辆新车,和一些崭新的配件
这里的配件,每个配件上都会有一个数值,你可以理解为RPG游戏里的装备等级,数字越高,对你汽车各项属性的提升就越明显,并且有绿色蓝色紫色等不同的装备品质,品质越好,提供的BUFF就越好,并且也越稀有
所以你说你比赛的时候老撞车,上不了前三,把把垫底,可能并不是你技术差,我们都知道几千块钱的耳机和几十块钱耳机之间的差距,怎么到游戏里你就想不明白你那辆福特野马,和别人兰博基尼之间的差距了呢,所以好车好装备也很重要,甚至比技术还要重要,不同的赛道要准备不同的载具
(OFFROAD)
载具种类非常丰富,除了赛车赛艇飞机三个大类,还有摩托艇、吉比竞速飞机、F1赛车、大脚车、直线竞速车等,足以迎合绝大多数玩家的口味
外观自定义方面也是非常丰富的,涂装、轮毂、尾翼、内装等均能修改,还可以更改你的人物服装头盔等等
(忘了叫啥的桥)
剧情方面,《飙酷车神2》采用了非线性的叙事方式,玩家需要在全美范围内挑战四个系列的赛事,并借此来推动剧情的发展
当然了,育碧并不擅长讲故事,进入到这些系列任务之后,这个游戏就显得有点无聊了,因为我只能使用特定类型的载具去进行比赛,没法自由切换
所以大部分时间,我还是喜欢和朋友在自由模式里到处乱跑乱爬乱撞,因为这个游戏最让我喜欢的一点,就是自由模式当中,玩家可以在汽车、飞机、快艇之间快速自由切换,这个设定听起来有点弱智,万一我在马路切错了,切成快艇了怎么办,但是实际上玩起来的时候,非常的过瘾,我先开车飙到极速,快到水边的时候直接切换到快艇,扎进水里满速水上漂,再飙到极速切换到飞机,直接原地上天,一套动作行云流水,看过变形金刚吗,就是那种感觉
(国会大厦)
当然,夸完了游戏,怎么能少得了黑育碧环节,可以在我的视频评测里观看育碧BUG锦集
(磁悬浮)
这趟美国狂飙之旅,搞笑、欢乐、爽,正如他们工作室的宣传,乐趣与自由度将是《飙酷车神2》设计的重点,但这也导致他在载具操控方面,远不如其他同类作品,RPG式的游戏装备和掉落方式,既是亮点,也是累赘,载具丰富,地图广阔,但场景粗糙缺乏细节,载具的自由无缝快速切换非常流畅爽快,甚至很搞笑,但是育碧的特色风味BUG和服务器,依然让人很头疼,总结起来,《飙酷车神2》是一款不丢人但也不成功的作品,适合非硬核竞速游戏玩家和想尝试竞速游戏的玩家,值得一试,在如今各种硬核拟真游戏泛滥的今天,《飙酷车神2》给了我一次截然不同的竞速体验,游戏源于现实,但不应过于追求现实,更不能被现实局限住,牛顿早就死了,游戏应当给予玩家尝试各种可能性的手段和权力。
注:评测内容皆为公开测试(Open Beta)版本内容,可能与正式版有出入
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