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《WILL》是近几年来我玩过最好的国产游戏,甚至没有之一。
评测或许带有较强的主观因素,但是并不影响对游戏的客观评价,部分内容从两个角度对比分析,是非对错诸君心中自有分说。
不可否认的一点是,《WILL》在核心玩法上和《Framed(致命框架)》有些相似,同样都是组合不同的部分来达到一定的结局。不同的则是后者完全是通过具有实体化的图形将故事分解,再由玩家对各个图块进行组合和拼接,图片最大的优点就是生动、形象,可以十分直观的将故事细节表现出来,玩家对整体一目了然,可以通过空间思维去解决。
而《WILL》中会有很多不同的角色陈述他们的愿望希望得到满足,玩家所扮演的角色是可以通过更改文字顺序进而改变人类既定事实的“神”。和《Framed》相比,《WILL》表现形式更加高级,同时也对玩家的要求更高。因为其每次需要排列组合的都是固定的文字,所以玩家想要达成不同的结果,如果不用穷举的方法,就需要玩家具备一定的想象力和创造力,根据这些不变的文字去思考如何排序才能得出最好的S结局。我一直认为,汉字是最有魅力的文字,除了体现在楚辞汉赋,唐诗宋词的遣词造句上,除了体现在相互平衡,稳重端庄的字体结构上,也体现在其先后顺序造成的句意表达逻辑上的不同。我很庆幸我能玩到《WILL》这么一款很好把汉字的魅力从这个角度给我呈现出来的游戏。但是这样做有一个比较大的缺点就是有的部分的词句确实很没逻辑,自己摸索联想十分困难,导致有的时候玩家为了打出所有结局不得不陷入烦躁的穷举过程,而且在很多结局中虽然改变了文字顺序但也只是一部分不同,而后还包含着大段内容相同且不能跳过的文字,只能说也是一大遗憾,希望能对文本进行进一步优化。
《WILL》的标签带有视觉小说,诚然它也像是另一种表现手法的视觉小说,但是和其他视觉小说的背景+人物立绘+文字叙述+或有的CV相比,《WILL》在主界面中只有信纸的内容,特殊事件的音效(开门声,咳嗽声,风雨声),以及随着剧情而不断变换的BGM,没有人物在两旁喧宾夺主吸引玩家注意,只有在剧情推进到一定程度才会有一张全屏的作为背景的CG图,这给了玩家更好的剧情沉浸感;但也不可否认的是,大段的文字铺陈也比较容易造成玩家的视觉疲劳。而人物对话没有历史记录,也很容易在大量的点击中错过一些重要内容而影响之后的游戏体验;信纸内容没有办法整章跳过,也显得较为冗长;更为重要的一个缺点是,在每一次的新的排列组合之后,都要有一个长达五秒并且不能跳过的倒计时,这个设计除了初见时的新鲜感,之后只会影响我玩游戏的心情,特别是有六到七个结局的故事光倒计时就要经过半分钟,相信我这真的不是一个很好的设计,这也是我对这个游戏最大的槽点。
前文中说到,《WILL》中就是由不同角色来表达愿望然后由玩家扮演的“神”的角色通过更改他们的陈述来达到SABCDEZX等几种不同的结局,有时候需要更改一个人的故事,有时候则需要将两个人甚至三个人的故事联系在一起进行更改,而你对一个人经历的改变,也会影响到其他人的故事。游戏一共提供了12个人物故事,刚开始看似独立且分散,但是到最后所有谜题都解开的时候我方才恍然大悟,原来很多人之间的故事都是相互交错的,就如同一场悬疑电影最后尘埃落定,让人大呼过瘾。如果看过《低俗小说》、《两杆大烟枪》等佳作,可能在故事理解上来的更加简单一些。所有这些故事和结局有的搞笑有的催泪,有的荒诞有的真实,但无一不让人动容。除此之外还有“我”和“一只”的故事线穿插其中更是赚足了我的泪水。但是这些剧情里穿插着一些过于科幻的内容,比如姜白夜用猫的小鱼干进行攻击,基仔可以在马桶里缩小,我们也不能说这样的设定十分糟糕,只是自此就打破了那个逻辑严密,庄重严肃的故事链,无厘头的形式拼凑起来的故事我也是不是可能也反映出了作者实在想不到更巧妙的排列方式了呢?
说来也讽刺的是,虽然游戏叫做美好世界,我们在做的也是努力改变人类不好的现实争取塑造一个完美的世界,但游戏的设定就是你永远都打不出全S结局,总会有一些故事的到来是伴随着那些看似普通的B结局甚至是不好的X结局来触发,每一条线最后好像都留下一点光明,随之而来的,却还有慢慢的长夜。患有癌症难与学生兼爱人享受的老师,一心苦寻却又不得相见的姐弟,为了复仇一直隐忍寻找证据的警察,因为童年经历而心里扭曲的少年,甚至是最后一刻失去了哥哥的辞,整个游戏除了那只终于找到归宿的猫咪,没有一个故事不让我感到不美好。但是冷静下来也明白了,或许这种遗憾的结局,更像是另一种完美吧,就像那个屏幕前努力了半天的你我,都有着属于自己的感触。
《WILL》拿到了PlayStation开发者大赛冠军,是IndiePrize Asia/USA 2016的决赛作品,入围了中国独立游戏最佳大赛最佳设计奖/最佳游戏大奖,提名了2015年东京电玩展Fami通独立游戏奖和2016年东京电玩展4Gamer独立游戏奖。可以说它是有成为神作的潜质和资本的,只是可能还需要一些对于细节更好的打磨。
我十分感谢《WILL》在十几个小时的游戏过程中带给我的体验,我已经很久没有如此认真的玩完一款游戏并在通关后再花心思去打出全成就,也惊叹于我能玩到如此出色的国产游戏,所以这也是即便它还有一些无法忽视的缺点,即便有人说我对其有所过誉,我也依然会给出高评价的重要原因之一。我十分期待《WILL》在未来能有更佳的优化和更出色的表现,也期待王妙一工作室(原任意门工作室)能给玩家们带来更加优质的国产独立游戏。
评测发于3DM论坛:http://bbs.3dmgame.com/
3DM鉴赏家:https://store.steampowered.com/curator/32340435/
完整图文评测:http://bbs.3dmgame.com/thread-5759618-1-1.html
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