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早在20几年前,1994年的3月19日有一款非常经典的横版动作游戏《超级银河战士》出现在大家的眼前,当时由于SFC的普及程度以及游戏的推广,鲜有人知道这就是我们现在这款《死亡细胞》的雏形,直到1997年3月20日PS版《恶魔城:月下夜想曲》的推出,才把这个横版迷宫地图探索型游戏发扬光大,直到现在steam上才会有(类银河战士恶魔城)这个分类。而在2011年发售的《以撒的结合》又把一个新的游戏类型(Rougelike)推向了高峰。
而这次我们评测的主角《死亡细胞》就是结合了这种两种时下最流行元素的游戏。
《死亡细胞》作为一款像素风的横版动作游戏,一方面使喜欢怀旧画面的玩家感到满意,另一方面又可以照顾到一些配置比较低的PC玩家。这是一款有着Rougelike元素的动作游戏,中途没有设置存档点,导致死亡就必须重头开始。本身Rouge游戏通常都是比较硬核的,但死亡细胞还是这些游戏里相对比较友好的,死亡本身可以保留之前开发的图纸和升级的武器,让你下一次游戏时可以完美继承,让人有一种越战越强的感觉,当然这也有大多数Rouge游戏的核心玩法。
接下来详细分析一下《死亡细胞》这款游戏的系统,游戏中分为三大属性,分别为:残暴、战术、以及生存。对应游戏里的各种武器道具。三大属性加的越高,那么伤害也就越高,刚入手这款游戏的玩家往往喜欢平均加点,以此来获得更高的血量,但恰恰是这高血量,导致在游戏后期伤害不够,有力使不出的感觉。还有时间门和诅咒宝箱的存在,正好区分了高手和小萌新的差距。《死亡细胞》作为一款横版动作游戏,但由于Rougelike设定的存在,使得杀怪失去本身的意义,因为并没有经验值的设定,游戏本身能强化自身的一个是武器,另一个最重要的就是能力卷轴。所以萌新只要走出了这个误区,《死亡细胞》也不再是一款让人望而却步的硬核游戏。
优点:《死亡细胞》作为一款横版动作游戏,有着非常流畅的操作手感,在同类游戏中可以算是顶尖TOP,不管什么武器的打击感都有刀刀到肉的感觉,让人非常陶醉其中,而如丝绸般的跳跃感也是其他游戏所不具备的。再加上本身Rougelike的设定,使每次游戏都有不一样的感觉,地图武器分布都会重制,让人充满新鲜感和挑战感。
缺点:不管什么游戏都会缺点,《死亡细胞》一样不会例外,过短的流程以及为数不多的武器种类,会导致后期游戏的重复性有点高,而重复性恰恰就是Rougelike的致命伤,因为游戏里武器道具的不平衡,导致想通关就必须拿到性能优越的武器,一遍又一遍的重复着同样的通关套路,使得后期乏味。
最后作为一个游戏时间300小时+的老司机,总结一下《死亡细胞》确实是当下同类型游戏中质量最上乘的,但也有不少缺点,好在游戏还在EA阶段,等游戏正式发售相信会更上一层楼,让我们一起期待8月7日正式的到来。同样欢迎大家来斗鱼观看本人的直播,谢谢。
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