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我这拿G米兑换游戏的第一次就献给这么一部Galgame了。。。你们这些坏yin总邀我评Gal,yin家明明也玩很多其它类型的游戏的。。。
Joke~其实买这部作品更多的是看中了三輪学作曲。妹控学的曲子我还是很喜欢滴~然而叽咪叽咪兑换不到OST有点遗憾啊。。。
废话到此为止,下面开始评测。
虽然游戏中,官方自虐地吐槽为“糟糕而烂俗的苦情戏”,但这部作品真的感动到我了,要我来评价,本作可以称得上是“温柔而别致的小恋曲”。
具体怎么感动后面再谈,但除开主观感情,我给这个分数也不是没客观道理的,下面我来解释:
一般按照我个人标准,对于Galgame来说7分就算不错了,这次多出的1分给本作系统的一些特色部分。(话说那个海报收集真的是逼死强迫症,幸好不算太多~)
可能是由于以美术生高考为话题吧,本作艺术气息很浓。首先是台词与旁白的文字功底不错,心理描写与环境烘托等,气氛自然,加上是原生中文,读起来很亲近。本作中有不少动态与光影,虽然不是类似Live2D那样全动态,但不少细节处理挺值得称道的。比如过场动画的光影效果,人物到位的表情演出,再遇兰若的立绘播放等等,挺有风格的,特别是再遇雨微时手机滑落的场面,烘托出了很浓的命运感。另外,本作的细节与音效等处理的也不错,除了各种环境音效外,诸如掏手机、开窗、风铃等直接参与剧情的要素会单独前景播放,增强了代入体验。全中文CV阵容与三輪学的配乐当然也是加分点。对于中文CV,虽然有些地方不成熟(特别是店长配音停顿与语速等不太自然,情感总对不上),但总体也算很不错了。个人最喜欢可爱治愈系的兰若的配音,有些地方真的让人能听出那种用坚强掩饰着脆弱的感觉,特别是感情戏的时候代入感很强。至于妹控、呸三輪学,这次的配乐一如既往的好听,但也没有我特别喜欢的(所以也放弃了补Steam上的OST)。可能是因为画风与以往的妹控学参与作品差距有点大,导致情感带入有点维和?毕竟说起三輪学我第一想到的就是萌萌的妹系画风。不过最近对这种画风也稍微有点审美疲劳了,本作这种更成熟唯美一些的画风倒也不是不能接受。而且虽然音乐和画风有点维和,但就剧情来说,确实这种画风更搭一些,挺唯美的。来感受一下~
当然,本作归根结底还是一部Galgame,而且是一部非拔非猎奇的剧情向Galgame,其重点与亮点还是在剧情上。本作没有像是Fate或石头门之类的架空的魔法或科幻世界,也没有Clannad或C†C等作品里的超现实的轮回或时空设定,没有战斗向那样燃,也没有日呆向那么萌。以上这些或许有点废话了,本作定位很明确就是日常向纯爱类Galgame。但与日常向纯爱类的经典作品,比如与《纯白交响曲》相比,本作却又不那么“日常”与“纯爱”。
本作虽然是设定在现实世界,但距离一般人又有点远,美术生也好,海啸也罢,故事里的人物虽然现实,却又总觉得不是你我,也就是所谓取自现实而高于现实吧。本作虽然没有拔作猎奇要素,但也不像童话那么美好,兰若HE,男主最终也没有真的喜欢上兰若,惜月HE,惜月最终还是失去了父亲,与童话般圆满的纯白相比,本作或多或少都透着一股悲剧的美。
比起更加日常与纯爱的纯白,本作给人的感觉更像是有些戏剧化与悲剧美的秋回。我不知道三色到底算不算国创白2(因为还没推完,对三角恋无感,不好评价),但我觉得:
虽然挺怕捧这么高会不会捧杀它,但本作在给了我秋回般的感觉的同时,也真的给了我不亚于秋之回忆的感动。
首先来谈谈秋之回忆般的感觉。前面说了,不同于一般日常向作品,本作有种取自现实又高于现实的、戏剧化的感觉。开场我们就知道,男主失去了曾经的恋人,并因此结下了难解的心结,叶子翔-偷磨牙,雨微-彩花,可谓即视感十足。其他的还有,兰若与唯笑,惜月与诗音,林宁与、呃、小夜美?静流?南燕?彼方?好吧我不乱对标了。另外,基友兼兄长的苏晓与稻穗信就更像了,这种仿佛知晓一切、为男主助攻引路的可靠感觉几乎如出一辙。另外前面提到过,本作有别于现在萌系画风的唯美画风,也进一步加深了这种MO的即视感。
然后就是秋之回忆般的感动了,这才是重点。无论是模仿也好致敬也罢,如果拿不出真正打动人的剧情,就只是拙劣的抄袭。令人欣慰的是本作在这点做的很好,或许就如官方吐槽的,编剧真的“缺乏天分”,而又深受MO的影响(这不是我妄想,是Director自己在感言说的),于是难免参照了一些,但我可以看出他确实用心了,带给了我很多全新的体验与感动。前段里我把主要角色与MO都做了对标,但事实上本作里的角色塑造却非常饱满,绝不是样板化的复刻。我们可以看到故事里角色的性格与行为的矛盾与复杂,看到他们的成长与挣扎,有血有肉,真实而感人。
其实我敢这么放言说本作是中国版秋之回忆,也是因为本作团队将参与MO8制作的消息。且不论具体合作方式以及MO8最终成品如何,至少可以说GloriaWorks确实是获得了MO原作的认可吧。
谈完了情怀,我们来谈谈本作的亮点与特色。在我看来本作的最大亮点在于,
可能有点晦涩啊,但接触过Ever17或Chaos;Child之类作品的童鞋可能很容易理解我要表达的意思。简单来说,就是先在几条作为铺垫的角色线里,对故事的轮廓做大体描绘,让玩家慢慢的熟悉与了解整个故事的结构、主要的事件以及人物的关系。当玩家对故事脉络有了个大体印象后再解锁“真实”线路,带领玩家进入主线剧情。
从steam成就上我们能看到四条主线,分别是:兰若、惜月、林宁以及雨微线路。
前三条线路里,男主的性格随着选择的不同事实上也是略有不同的,如果可以用“勇气值”表示的话,我觉得三条线路上男主的“勇气”从小到大排序分别是:兰若线<林宁线<惜月线。这也使得男主在三条线里采取着完全不同的行动策略。(主动,被动,窝囊废~)这个顺序也是我推荐的攻略顺序,因为这样男主的角色成长路线正好是从软弱到成熟。当经历了这三条线后,已经足够坚强与勇敢的男主,才真正具备了进入雨微线的可能性,这大概也是为何要采用这种剧情构图,给雨微线加上剧情锁的原因吧。(这里给个进入雨微线的攻略提示:关键要坚强,踏上陵园去祭拜母亲,接受之前线路不敢接受的好意、兰若赠与的风铃等)
雨微线路,需要前三条线路通过后才能解锁,但事实上它在我看来它仍然属于“广度展开”这一层面(特别是雨微BE)。而真正的深度挖掘,是在雨微线之后:雨微视点下的重新回顾,此时我们可以发现前几条线路里的大量伏笔都在这里得到了呼应,许多遗憾都在这里得到了弥补,一些之前解释不通的,又或是有些有些牵强的情节,在雨微线里得到了最完整的最合情合理的解释。遗憾的是,就算是这样,故事最后还是留下了一些没能讲完的东西(苏晓对男主的愧疚,陈医生对主角一行的关照,雨微对自己的感情的怀疑等),可能是编剧感觉到剧本把控越来越难,实在加不进去了吧,于是还有些东西被放到了Director感言与前导漫画里去说。这种方式虽然有创意,但终归是没能把本可以更深刻的剧情完全展示在读者面前。
唉~这次又赶到最后一天提交评测。。。
没办法,看到海报可以点击强迫症就犯了。正所谓叽咪叽咪,用爱发电,我可是花了近40个小时追求全成就的男人。。。
然而就结果而言失败了,剩下个“人间无数”和一个隐藏成就还是没找到。
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