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《One Finger Death Punch》是一款操作极简化的游戏,我们只需要使用两个按键就可以完成这款游戏。简而言之,就是左边有敌人来,到我们攻击范围内,我们就按左边的建,右边有敌人来,到我们的攻击范围内,我们就按右边的键。但在此基础上《One Finger Death Punch》却通过武器装备、敌人种类、游戏模式等衍生出了无数的变化。这些变化的创意看似简单,但似乎能将他们整合的那么好的,可能《One Finger Death Punch》只此一家了。
因此,鉴于《One Finger Death Punch》逼近于喜加一的购买价位,这款游戏我可以推荐给绝大多数玩家无脑入手。但是对于反应速度不自信的玩家是需要谨慎考虑的。
推荐人群:
碎片时间玩家
追求爽快感的玩家
反应速度较快的玩家
不推荐人群:
反应慢半拍的玩家
对于一款以反应为玩点的游戏来说帮助玩家构建反射弧是一个很重要的事情。而《One Finger Death Punch》用了非常极致的办法解决了这一问题——只有两个按键来完成所有的关卡。而比它更少的操作数,我可能只见过《Tiny wings》这一类游戏了。
当左边的小人进入到左边蓝色的攻击空间之时,我们就可以对它按左边对应的按键进行攻击。当右边的小人进入到右边的攻击空间之时,我们就可以对它按右边对应的键进行攻击。在这个游戏中玩家不能控制人物移动,但是若敌人进入到我们的攻击范围之中,而我们离敌人又有一段距离的时候,我们能移动到敌人身边对它进行攻击。这样的移动能帮助我们控制小人,去捡得场上的那些强力武器。
除此之外,《One Finger Death Punch》还通过敌人的变化、技能的装备和关卡模式来提升耐玩度,给我们不一样的游戏体验。比如有的敌人需要攻击两下,有的敌人需要左边攻击一下,右边攻击一下,有的精英敌人需要一连串的左右按键才可击杀。
简而言之,《One Finger Death Punch》简单而又充满变化,游戏设计的相当经验。
《One Finger Death Punch》的打击感和游戏动作动画做的极为出色。作为一款火柴人游戏,《One Finger Death Punch》把各种武器的击杀都做到了我们想看到的动画水平,很不容易。在激光剑游戏模式中,我们甚至还能体会一把星战瘾,体会主角挥舞着激光剑杀敌的快感。
当然畅快的动作设计和打击感正好和游戏机制很有机的结合在了一起。由于打击感造成的停顿正好能帮助我们恢复动态视力,找准下一个打击对象,造成联机,因此十分相得益彰。
考虑到《One Finger Death Punch》的游戏价位,和简单而又变化繁多的游戏内容,我十分推荐无脑入手这款充满魔性的作品。我相信,大多数玩家会被这款游戏带来的爽快感和反应力挑战所深深折服。
值得推荐!!
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