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2017年9月,一款众神乱斗的游戏打开了大家的脑洞,西方的耶稣、北欧的奥丁、希腊的宙斯、埃及的阿努比斯、中国的佛祖、日本的天照,几位八竿子打不着的神仙们能同台竞技就已经吸引了很多人了。马来西亚政府的封禁也恰到好处的为本作推波助澜,也是没忍住便加入了愿望单,这次夏促有幸想起,便顺手收了下来。
宗教题材一直是影视作品和游戏中的常青树,前有奎爷把希腊众神摁在地上摩擦,后有Far Cry 5的邪教BUG套餐,花样繁多,层出不穷。不过将全球文化中所谓的“神”加入到游戏中的,本人能想到的也只有本作了(Fate系列算是“半神”吧)。尤其对于中国的玩家而言,身边的都是些无神论者,看不见摸不着,对于神的概念只停留在听说的阶段,你说同样是主神,奥丁和宙斯谁强?同样是战争之神,阿瑞斯和提尔谁强?这些问题想想就让人热血沸腾。
明明有着很好的噱头,缺打坏了一手的好牌,不知道是由于资金还是技术的问题,本作的素质相当之低,甚至可以用低劣来形容。一进游戏,便有种满满的喜加一风格,台湾人制作,有简中的游戏,菜单却不是中文的;人物建模素质低劣,衣服上的花纹呈现马赛克状,仿佛是贪玩蓝月中的人物直接拉大后的效果;甚至在开始画面的人物名字都有锯齿状的感觉,能把字体做出有锯齿的效果,也算是个人才了。
本作完全没有任何新手教程,虽说支持全手柄,但是从没有告诉过你招式表里面的LMH代表着什么(LMH表示轻中重攻击)。另外,本身就为数不多的英雄,他们的招式就这么几个,并且搓招方式都是一样的,上图的雅典娜算是招式多的一个。这玩意甚至连街霸2都不如,起码街霸2每个人物有着不同的搓招按键,大部分人物的招式都比这游戏多。
最让人难以忍受的是,本作AI会打连招,但是没有任何一个模式,会告诉玩家应该怎么样打连招。本人虽然不是格斗游戏的资深玩家,但是从较冷门的骷髅少女,苍翼默示录,打到真人快打,街霸,死或生,没有一款会在练习模式里一个连招都不告诉你,完全让你自己去摸索的
本作可谓是噱头大于游戏性,坐吃一个极具创意的想法,缺不懂得如何将其打造成优秀的作品。看得出来本作也是有一定程度的考据的,例如雅典娜的美杜莎盾,丰收女神的金发(估计之后会有个丰收女神黑发战神皮肤)等,但是这些都是锦上添花,无法为其稀烂的游戏性做弥补。而且,本作的开发商貌似完全都没有弥补的想法,将近一年时间就更新到1.0.7,意思就是更新了7次,其中3,4次是出新人物的;在PC端还没有任何改善的前提下,又跑去开发Switch版和VR版本。因此,除非闲钱较多,喜欢众神,想尝个鲜,不然完全不推荐购买。
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