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——所以说我不是只玩Galgame啊喂!
截至目前,在完全没有看一丁点攻略的情况下,游戏时间20h,进度达成率:162.5%。已收集到31+7/8个普通立方体,20个反立方体。
本来我是打算继续不看攻略解下去的,但很遗憾,刚刚为了写这篇评测,不慎瞅到了一眼攻略,无攻略全要素看来与我无缘了。。。
FEZ的优点太多了,在不涉及剧透的情况下也难以尽述。我想谈谈相信是大部分没接触过FEZ的玩家最关心的问题:
FEZ好玩吗?真的有传说中的那么神吗?既然我说它是我心中的解谜神作,我就有义务回答这个问题。
回答当然是好玩,那么本篇评测,我们就以“FEZ好玩”为中心,来谈谈FEZ到底出色在哪儿。
不要觉得FEZ是像素游戏就认为它画质差,相反,FEZ的画面极为精致。蝴蝶,云朵,花草,流水等等,细节充实:
光影与色彩的搭配十分绚丽,伴随不同时间环境也会变化,演出效果十分华丽:(注意下图中环境色调、云层投影等随时间的变化)
总体来说FEZ的节奏是比较轻快休闲的,音乐整体风格很惬意舒适。当然也有一些比较另类的场景与BGM。
嗯,具体我就不做多余的分析了,大家自己去听一听体会一下:《菲斯 FEZ》游戏原声~
FEZ的剧情要读懂是有点难度的。它不像大部分游戏那样直接通过旁白或对白的方式来向我们阐述故事的背景与世界观,而是通过游戏中的细节与解谜的过程,引领玩家自己一点点去发觉这个神奇的世界。为了解出游戏中有趣的谜题,玩家经常不得不主动的去探索游戏要素,必须解读出这个文明的各种符号、数字、字母,在这个过程中,你会渐渐的了解到这个神奇的世界的独特文明。游戏围绕“寻找立方体”的主题,衍生出了许多从二维空间到三维空间的有趣玩法与创意,但更难能可贵的是,我们甚至能看到作者在游戏中打造了一个从二维向三维甚至更高维度进化的文明史。还有,游戏的世界观设定也很有趣,具体当大家一周目通关时就知道了,有点Metagame的意味。
终于来到重点了,玩法终归才是FEZ的核心。FEZ巧妙的运用了三维空间旋转来设计了一些列的空间解谜,玩起来新颖有趣:
同时,前文提到,围绕二维与三维的主题,游戏里甚至设计了一个独特的文明。这个文明在世界里留下了各种各样的文字符号,构成了本作中最难也是最有趣的一部分谜题。
本作地图十分庞大,可探索与收集要素非常多,不同场景不同画风,除了基础的空间与逻辑谜题外,还巧妙的穿插了一些其它形式有趣谜题,大家可以自行去游戏里体验。
最后,再次强烈推荐这款我心中的解谜神作给大家,希望大家能用心体会一下开发者带给我们的这个有趣的世界。
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