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叽咪叽咪,用爱发电,感谢叽咪叽咪提供邀约。几天前入手,目前尚未通关剧情模式。
其实现在写overcooked的评测已经算是很晚了,毕竟现在距离这个游戏声名大噪之时已经过去很长一段时间了,相信不少玩家也已经体验过本作亦或是通过观看各位主播视频通关了,而且overcooked2马上就要再掀起一波浪潮了。
剧情
剧情很简单:洋葱王国面临饥饿巨兽侵袭的末日,俩位大厨被迫上战场做菜拯救王国,由于水平不济,只好游历四海八荒,提高厨艺最后打败巨兽,拯救王国。
操作
游戏操作很值得我一说,游戏分为单人,多人和对抗三种模式,但是,这个游戏剧情是双主角。这意味着什么呢?无论你是什么情况都最少要有俩个角色操作。是的当你一个人的时候你甚至需要左右手互博才能完成三星通关的成就。当我看到这个左右手互博的操作模式时,既震惊于大佬的双脑能力,又由心生出一股悲怆的酸涩,感叹制作组的恶意不禁潸然泪下。
键盘操作:方向键移动(或wsad)+空格拿起+Ctrl处理+Alt冲刺+shift切换人物
手柄操作:摇杆+AXB+肩键切换人物(还有半边手柄操作模式,对我来说意义不大,我觉得主流玩家应该用不到这种操作方法吧)
键位设置还是很合理的,但是不能改键位这就很难受了。摇杆的优势是方向自由,但是精准放置就相对来说不方便了,经常出现想要把东西放到砧板上,结果就是放在旁边一格上,很不舒服,换个角度来说,这是考验微操。当然这样子不舒服分手效果更佳嘛。
左右手互博模式
艺术
萌系画风不多做评价。简单说下BGM。游戏BGM总体来说都是比较缓慢的调调,担当你有订单开始红条倒计时的时候BGM就会陡然加速,而且越催越急,让人不禁加快脚步,一阵手忙脚乱。很好,我喜欢,都给我慌起来。
设计
游戏的操作顺序基本上是这样:看清楚菜谱,拿取食材,砧板加工,加热煎煮,食物装盘,送餐,洗碗。本质上是时间管理和流程优化,就是小学数学里面的一通操作小明最少花费几分钟的问题。每一大关都有新的菜谱出现,而且后面关卡的地图上会有不同的阻碍玩家行动的干扰和陷阱,在玩家对菜谱记忆的同时又增加的操作的难度。在通关要求上,通关难度并不高。单人模式如果不是左右手互博的话,得一丝不苟地掌握技巧并且规划流程,才能三星。(第二大关开始就非常累了)而我开始双人模式新档之后感觉更难了,起始局俩个人不手忙脚乱,一单不漏还是达不到三星的要求。可能多人模式按照单人模式的人均要求上还要多做一到俩个菜才行,难怪被称为分手厨房。关于这点就只能说仁者见仁智者见智了。如果只追求通关,那基本上一路轻松愉快;如果要三星通关,不少关卡没有良好的配合很难通过。
卡了很久的一关
体验
一局玩下来,你可能会听到以下对话:
“盘子没了赶紧去洗”
“下面洋葱汤你拿那么多番茄干嘛”
“我要烧好的肉,你给我生的我怎么用?”
“妈蛋,别挡我路啊”
“要糊了赶紧抢救一下啊”“我去拿灭火器吧”
“完了完了这单没了”
“红红火火恍恍惚惚”
到了着急的时候,overcooked很容易让一个人的脾气和习性暴露出来。据说有个哥们把女朋友撞到河里完成了最后一盘菜,然后就没有然后了。尽管是游戏,这种行为我还是不提倡的(如果是就差最后一下了,女/男朋友自愿投河清出通路,另一方一路冲刺交上最后一单,可能就是另一种结局了吧)。
本地联机除了在游戏内的表现之外,现实中的交流必不可少。人和人的思维是不一样的,每个人都有自己的想法,统筹俩人的想法进行时间管理和流程优化是overcooked合作得高分的基础之一,相互鼓励与赞美会使合作之间的裂隙消失,反之责备与推锅反而是崩盘的祸根。
双人模式初见
总结
优点:
不错的合作游戏
设计优秀的关卡
简单的通关条件
缺点:
不能更改键位
稍高难度的三星要求
单人游戏体验差,无法在线联机游戏
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