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如果给《隐龙传》综合评一个分数的话,那我可能只能说这款游戏处在及格的边缘,如果大家和我一样是免费得到的游戏的话那不妨玩玩看,但如果是自掏腰包购买的话,个人并不推荐。
3D的场景建模,却是横板动作闯关游戏,和很多同类型的2.5D横板动作闯关游戏比起来,《隐龙传》就像是一个赶工的未完成品。建模可以说是极大的扣分点,无论是人物还是场景皆是如此,处处透露着贫穷的感觉。,沈琳的脸长的很奇怪,而且可能是因为发型的原因光仿佛永远照不到她的脸上,真的,你还是戴上面具吧。场景里各种楼梯墙壁里的空洞非常明显,制作组甚至没有想过拿张纸片挡一下,我还莫名其妙穿模堕入过虚空。而且就是这样劣质的场景建模,某些地方重复度还异常的高。尤其是第二章第三章,当你在场景里四处转悠之后,你就完全不知道自己在哪里,哪里是来过的地方,该往哪里走,刚才看到的那个宝箱该怎么绕过去拿,哪里来过哪里没来过,令人想要探索全场景完全不知道怎么探索。但是令人惊喜的是,游戏的光照和材质效果很棒,招式的特效也很好看,与建模比起来根本不像出自同一款游戏。不过这也算是游戏屈指可数的优点之一了。
在更新前,游戏前期的剧情是不能跳过的,而且游戏会有不明原因的丢档问题(貌似与网络有关)。在刚开始玩的前两天里我先后丢了三次存档,于是重复看那些不能跳过的剧情就成了一种煎熬。除了丢档还有之前提到的穿模出图之外,游戏还有着诸如BOSS突然不会动,抓钩点莫名把人挡住等小BUG,不过更多的是你以为是BUG但实际上游戏就是这样的设计,。当你发现这些东西原来不是BUG之后,会发现游戏其实可以说是没什么BUG的。
游戏还有一个很大的缺点在于,流程太短。只有四章的流程,俗套到简直头疼的剧情,配上尴尬的配音,生硬的人物建模动作,以及起不到衬托剧情作用的BGM(音乐单独听确实不错,但是放在剧情里就是完全不到位),使得毫无起伏的一周目体验完成之后完全不想再去碰这个游戏。
抛开“剧情”这个扣分点,游戏的战斗部分其实可以说是很不错的。虽然看起来很像鬼泣式的爽快花式虐怪,但其实《隐龙传》的战斗更加硬核向一些,因为很多敌人都有着强制的霸体能力来出招,稍不注意就会被打出屎,所以时刻注意到敌人们的动作把握闪避和跳跃的时机,使得《隐龙传》更需要魂式的稳扎稳打。游戏不长的流程里敌人的种类倒是很丰富,各种不同敌人之间的搭配也很合理,难度慢慢递增,确实锻炼了玩家的技术。
再说说招式。因为重攻击的速度也不慢,上挑浮空和空中下劈也都是重攻击更实用,所以轻攻击的存在感比较薄弱,不过更鸡肋的是技能。整个游戏只有七个技能,伤害量不高但消耗量很大,在群体战之中还能勉强多放几次技能,BOSS战里就完全可以忽略技能的存在了。另外游戏还有极限闪避的设定,在敌人攻击到你前的一瞬间闪避即可以触发反击,这在很多游戏里都常见,但《隐龙传》绝对是我见过的判定最苛刻的,据说这个判定时间只有不到0.2秒,还是被官方加长后的。这个反击的动作只有固定的一个样式,而且和技能一样对于霸体的敌人没法造成击退,所以很可能你好不容易触发一个闪避反击,然后还打不中人。而且在游戏后期某些场景边缘会掉落的地方,一不小心随缘触发反击之后一下子就冲到悬崖下面去了。强烈要求改一改闪避反击这个东西!!!
目前只玩通了一周目,解锁了不到一半的成就,粗略看了一下,几乎每个BOSS都有额外的成就目标,还有高难度通关和无伤过BOSS,再来就是全收集,全升级,场景隐藏区域探索,游戏的成就难度都不小,可是说实话,这游戏真的没有给我什么继续玩下去的动力。
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