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很长一段时间里,移动端音游被限制在了谱面下落的玩法上。虽不乏如《古树旋律》、《同步音律喵赛克》这类保证了音乐的高质量下同时在美术风格上大放异彩的优秀作品,但玩法的限制还是令移动端音游很难有更多的新晋玩家加入游玩行列。于是玩法上的突破就成了游戏开发者们创新的着手点。
忽视掉很多将音乐节奏元素与其他游戏类型结合起来的“半音乐游戏”,纯粹的音乐游戏在寻找创新玩法的道路上有成功的案例也有失败的作品。本人玩音游其实不多,我个人比较喜欢的《cytus》可以算是一个比较成功的典范。还有一款我忘记名字了的音游,其音乐和美术甚至是剧情都是非常非常棒的,可惜玩法比较奇怪,谱面是旋转着进行判定的,刚开始还比较新奇,后来玩多了就会很恶心,以至于没有继续玩下去还忘记了名字。
说了这么多终于说到了正题,《muse dash》在宣传期间靠创新的玩法很成功的吸引了不少很少玩音游的人入坑。“节奏打怪”的巧妙设计使得游戏一下子有趣了很多,怪物和关卡的设计与美术风格也是非常成熟(小姐姐们一个个都好好看,动态立绘可爱极了),虽然游戏画面变得更加花哨,但在复杂的谱面袭来时也不会眼花不适,不过刚开始玩的时候可能需要一点时间来适应,毕竟和一般的音游体验还是有些偏差。
其作为音乐游戏,曲库的数量和质量还是很有保证的,个人挺喜欢。相比起其他游戏来说,无论是谱面的判定还是总体的曲目难度,《muse dash》的难度设置有那么一些偏高,更适合核心音游玩家挑战。不过游戏升级解锁新曲子的速度很快,基本上解锁速度比玩的速度快,不追求完美过关的普通玩家也可以很好的体验游戏的每一首歌曲,并随着升级解锁一个个好看的小姐姐。
打怪升级解锁新角色新宠物新技能,这些rpg的要素被很巧妙的结合在了这款音游里,使得玩家的粘度得到了提升,增加了玩家继续游戏的动力,延长了游戏的生存周期。只要后续的更新能够跟得上,新的曲目,新的章节,新的角色,甚至和rpg游戏一样搞几个活动,整个游戏的玩家留存相信会很多。
虽然刚发售的期间出现了游戏卡顿这样影响体验的问题,但好在制作组很快的修复了这个问题并在持续更新,相信只要保持这个状态,《muse dash》的生命力将会持续很长时间。
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