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说句心里话,《波西亚时光》是现在国产同类游戏中表现比较亮眼的一款游戏。
我相信很多人关注这个游戏都是因为第一眼被画风吸引。作为一款轻松休闲的模拟经营游戏,是否有一个精美柔和的画面是影响玩家能否长时间投入到游戏中的重要因素之一。而《波西亚时光》采用3D视角,偏西方的Q版画风,而且在游戏中的各种建筑配色风格看着很舒服,确实没有让我在一开始想到这会是一款国人制作的游戏。
波西亚小镇的整体氛围营造的也很好,在这里没有宏伟庞大的世界观强行灌输给玩家,我们扮演的角色只是一个继承了父亲留下的工坊的孩子,为着把工坊发扬光大而在每一天都努力奋斗。而城镇中的其他NPC也并不只是一个个配角而已,他们也有自己的性格特点和喜怒哀乐,也有自己的工作时间和作息规律。我们每天在接委托、做任务之余,也可以和居民们聊聊天、猜猜拳、下下棋,也可以送他们礼物提升友好度,最后还能和心爱人步入结婚殿堂。除了田园生活你要做的畜牧、种植,打造物品需要的采矿、打怪,你还可以自己选择食材进行烹饪,和小镇的居民切磋武艺,还有不少的小游戏等着你去游玩,你还可以装扮布置你的小屋,努力升级你的工坊。可以说玩家在波西亚的生活绝不是单调无聊的日复一日,每天都有新的乐趣等着你去发掘。而且也希望制作组可以慢慢的推出更多的系统和设定去不断保持玩家的新鲜感提高满意度。
我们可以看出制作者也想在游戏中力求达到一种真实感,时间的推移以及天气的变化,让玩家真切感受到了“晨兴理荒秽,带月荷锄归”的场景;而且游戏中也会有日期和星期的变化,并且会影响店铺营业、商会委托等。无论是玩家除了生命值之外,奔跑和翻滚还会消耗耐力值,而挖矿、看书、打怪、切磋等还会消耗体力值,玩家既不能像奎爷一样一路用肩膀走路,也不能像超人一样一天二十四小时不休息。如何安排自己一天、一周的计划,也是玩家需要好好考虑的事情。
最后还要提一句我特别喜欢的一点,《波西亚时光》在城镇的高楼上、角落里隐藏了大量的宝箱等待着玩家发掘,我个人十分喜欢这种探索的过程,并且希望能出现更多宝箱、奖励、甚至和这有关的挑战之流。
然而单单就《波西亚时光》而言,它也确实存在着一些不可忽视的缺点。
最让我难受的一点在于它优化实在是太差了。虽然我也承认我的电脑已经有几个年头了,但至少玩些黑魂、孤岛惊魂之类的大作也只是帧数低一些而已,还是能比较流畅的进行游戏,但是我每一次进入《波西亚时光》光加载界面就卡了五分钟。而进入游戏之后,人物的动作也不流畅,奔跑跳跃攻击采集都有不同的卡顿现象。当然这可能和我电脑确实有些垃圾有关,如果电脑好的朋友可以忽略。
第二点在于游戏的建模十分粗糙。我承认它的画风比较可爱,比较柔和,但是随处可见的人物穿模以及各种空气墙特别影响游戏的连贯性和游戏体验。特别是在一些房屋房顶时,这种现象尤为明显,我很难确定我当前的位置点是否是真的存在,也就进一步影响我去做下一个动作的规划。有时候还会掉进房屋和山坡的夹缝里,左右都走不出来,最后瞎蹦达愣是一直蹦上去了(忘记截图)。
还有人物的造型实在是挺丑的,我在捏人界面捏了半天,然后试了几个随机的造型,最后还是决定用默认的样子了,希望可以做到更多更精致的个性化定制选择,包括捏人阶段和一些服装搭配。还有就是配音,虽然游戏也表示了语音很不完善,但我还是在这里提出一点我自己的想法,希望在游戏配音方面尽量能表现的自然一点,像两个人在进行日常对话,并且人物声音、语气、语调等尽量符合人物的身份和性格,不要表现的像配音的学员一样捧读腔特别重像是在炫技一样。
《波西亚时光》从整体上给我最大的感受就是觉得它很像一个网络游戏很好的题材甚至已经是一个完善网游的雏形了,在这种感觉下最大的愿望除了做好优化问题就是能先加入多人联机系统,一些因为工作等原因不能常常相见的朋友在波西亚小镇上再度相聚,一起经营、开发、繁荣整个波西亚小镇,又将会是怎样的美好场面呢。《波西亚时光》有着很大的潜力做成国产同类游戏的佳作,希望制作组可以好好打磨,细细规划,给我们呈现出一个尽善尽美,有着丰富人情味的波西亚小镇。尽管游戏目前仍是抢先体验版本,但是基本的框架已经搭建成型,建议没有玩过类似游戏的朋友入手,感受一下我们的中国制作。
感谢开发者与3DM独立游戏鉴赏家赠送的游戏。
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