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《足球、策略与荣耀》是一款非常少见的足球游戏。在足球这个题材上,FIFA和实况几乎已经把正统的足球玩法给垄断了,而在经营模拟上,又有FM、创造球会等诸多大作抢占市场。因此,如果在此基础上,还想以足球作为题材,势必要在创意上下一番功夫,另辟蹊径才行得通。《超坑联盟》用技能卡的形式做到了,而《足球、策略与荣耀》则将战棋融入到了足球中,令人眼前一亮。
照理来说,战棋和足球应该是完全不同的两个路子。但是《足球、策略与荣耀》合理地运用了随机数和连续回合的概念,硬生生地把足球的玩法融入了进去。虽然和真实的足球比赛相去甚远,但玩起来还挺有乐趣的。
而这种并不十分真实的足球玩法,想必也是有人喜欢有人恨吧,在此,我先列举下游戏的适宜人群。
适宜群体:
战棋经营游戏爱好者
数值游戏爱好者
不适宜群体:
真实向足球玩家
数值游戏不感冒者
《足球、策略与荣耀》的游戏玩法非常特殊。每一个大回合,轮到行动的那一方都能进行三次小回合的行动。之后切换敌我双方的行动。而确定行动是否有效的方法,则是投掷骰子一般的随机数。虽然说是随机数,但大体上来说也和能力非常相关。我们所能投掷出来的数字是1~能力值。也就是说,如果我方的一个球员的射门精度是30,那么他最多只能投掷出30的数字。如果他面对的门将的防守能力高达50,那么他大概率是进不了球的。
除此之外,如果双方的数值差不多,合理的占位和策略将是决定比赛胜负的关键手段。试想一下,假如你只有一个传球能力极强的中场,但他大概率的能讲皮球送到前锋那,而那个前锋站位直接深入地方腹地,直接形成单刀,岂不是美滋滋。
假如失误而没有形成有效进攻,我们还能浪费一次步骤,进行护球,以将我们的控球属性提升20点,防止被敌对队伍抢断。
当然,除了游戏玩法之外,《足球、策略与荣耀》的另一大亮点就是经营元素了。虽比不上FM系列那么专业,但游戏套路还是相当接近的,在这种情况下配合非常奇特的战棋玩法,还是能给玩家一些不错的游戏体验。
《足球、策略与荣耀》采用了不真实的头身人物设计和球场设计。动作模组相对来说比较僵硬,但是整体UI风格还是相当简洁,有种FM或创造球会的感觉。
如果你把《足球、策略与荣耀》当成PES系列或FIFA系列来期望的话,那这款游戏估计并不是你的菜。就目前来看,这款游戏的定位更接近于走创意路线的独立游戏路线,因此画面来说,只能算作是中规中矩。
《足球、策略与荣耀》是给足球类甚至是非足球类爱好者的一款小品级游戏,虽然并不符合足球竞技的真实设计,但战棋加经营的要素结合还是令人眼前一亮。
对此感兴趣的大佬可以等着史低的时候剁一把手。
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