×
社区合作
如果你希望与游戏机迷合作,请在此留下联系方式,我们会尽快与您联系!
您的身份是:
游戏开发者 游戏发行 其他
联系人姓名:
联系电话:
联系QQ:
合作需求:
发布
发布短评
图文评测
视频评测
创建主题
评测邀约
Roll游戏
发布帖子
  • 每日福利
  • 购物车
  • 我的订单
  • 我的优惠券
  • 个人主页
  • 开发者管理中心
  • 认证中心
  • 设置
  • 退出账号
  • 回复
  • 关注
  • 系统信息
认证 评论家
认证 开发者
认证 自媒体
  • 身份认证
  • 游戏机迷APP
default
确定
升到2级才能写评测哦~
确定
联系QQ:2929489314索要激活码
确定
举报成功!
确定
创建于2018-06-28 19:17

作者:

Epicwing

版权归作者所有,未经允许严禁转载

“反派”的逆袭——【被诅咒的宝藏2(Cursed Treasure 2)】评测

被诅咒的宝藏2 Cursed Treasure 2
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

尽管是四年前的老作品,以现在的眼光来评价仍然值得称道。一款优秀的塔防在外表上对敌人防到滴水不漏,而玩家的内心其实早已被攻陷。

被诅咒的宝藏(Cursed Treasure)是IriySoft所制作的塔防游戏系列。作为一个多年的策略游戏玩家,本系列在笔者心中是非常特别的存在——抛开惊人的创意和游戏性不谈,就是从这款作品开始笔者就对那些看上去很邪恶的东西产生了好感,乃至在其他游戏里也想着当术士,死法之类的职业。。。

剧情

基于本作别具一格的设定,这里就要先介绍一下游戏的背景。在大部分游戏中,人类,精灵,矮人总是正义的一方,大多数情况下都是威风八面,戏份充足,受尽玩家的喜爱;而兽人,亡灵,恶魔总是充当反派,不光经常被打得落花流水,财物被掠夺一空,还总是被千夫所指,遭到唾骂。。。当然,肯定要会有玩家出来反驳:胡说!你难道没玩过xxx吗?xxx里的恶魔就是。。。嗯,咱们对于这些种族的理解可能出了点偏差。

我说的兽人长这样!

被诅咒的宝藏2 Cursed Treasure 2游戏评测20180628001

不是这样!

被诅咒的宝藏2 Cursed Treasure 2游戏评测20180628002

亡灵长这样!

被诅咒的宝藏2 Cursed Treasure 2游戏评测20180628003

不是这样!

被诅咒的宝藏2 Cursed Treasure 2游戏评测20180628004

恶魔长这样!

被诅咒的宝藏2 Cursed Treasure 2游戏评测20180628005

不是这样!

被诅咒的宝藏2 Cursed Treasure 2游戏评测20180628006

识得唔识得哇???!

颜值低的种族就只有当反派的命,这一点都不平等!而在本作中,这一切都发生了翻天覆地的变化。兽人,亡灵,恶魔这次成为了主角,守护着具有强大力量的宝石;人类一侧则是被刻画成为了一个利益熏心的联盟,试图夺取宝石迸而统治世界。将传统的正邪双方倒转过来本身就是一个大胆的举动,但这一举动可不只是个噱头,更与整个游戏的深层设计密切相关,接下来笔者会逐一说明。

 

内容、节奏、操作、创意

本作的核心仍然是传统的塔防,玩家需要在敌人经过的路边设置防御塔,尽可能地让敌人在抵达终点前就倒地不起。但本作中诸多新机制的加入使得其发生了变革。

前文中所提到的三个种族都拥有着自己的一套科技系统,自己的防御塔,自己的专属技能,本作的各方面正是从这里展开。

被诅咒的宝藏2 Cursed Treasure 2游戏评测20180628007

兽人的科技代表着本作的节奏设计。兽人大都身强力壮,开辟荒地,攻占城池,掠夺钱财是他们的专长。兽人的科技能够降低我方防御塔的造价,提升敌人的金钱掉落,最重要的是能够改变一张地图的地形条件。本作中,兽人能修筑堡垒,亡灵能制造陵墓,恶魔能搭建祭坛,而堡垒,陵墓,祭坛分别只能存在于草地,雪原,沙土上。显然,这些地方不会空荡荡地等着玩家来搭建防御工事,玩家需要将树木或碎石清理掉才能开始下一步工程。同时,敌人也不会坐以待毙,敌军也会早早准备好城堡与船只以打乱玩家的游戏计划。这时他们的作用就体现出来了,一方面能开辟出空位让我方能占据优势地形,修建更多的防御塔;另一方面能占领敌人的增益性建筑,让他们成为我军的助力!例如【酒馆】在被攻占前会为周边的敌人回复生命值,但被攻占后就会掷出空瓶砸晕他们;【灯塔】被攻占前会为敌人指引方向,提升他们的移动速度,被攻占后就能改造成为恶魔的大型祭坛,射出的不是暖暖微光而是熊熊烈焰;【墓地】在被攻占后就可以被亡灵接管,成为一个大型的魔力转化厂。但这些行为都会消耗玩家的资源,这便要考验玩家对于整个战斗进程的把控——优先开辟荒地还是先用已有的空地建造?是放任敌军的塔楼不管,加固己方力量,还是倾尽全力先击破敌方建筑?如何平衡各项资源间的关系?丰富的抉择为喜爱思考的玩家提供了绝佳的机会。

被诅咒的宝藏2 Cursed Treasure 2游戏评测20180628008

除此之外,本作的难度处理也非常合理,每个关卡都有三种难度以满足不同层次的玩家,还有额外的“夜间”模式,玩家开局只能在少数有光的地方建造防御塔,再通过这些防御塔照亮新的地区,对骨灰级玩家来说是个非常有吸引力的挑战。而制作组也并没有在科技点方面为难各位,玩家在通过一关后可以获得经验值,累计到一定量时就能获得科技点——技术不够,肝脏来凑。如果水平实在是太差,本作还有道具系统来拯救手残党:大量金钱,回复魔法,宝石重置。。。。。。不过以笔者个人的体验,一口气通关也不是那么困难的一件事。

被诅咒的宝藏2 Cursed Treasure 2游戏评测2018062809

亡灵的科技代表着本作的操作设计。亡灵由于其灵体特性,对魔法的亲和度较高,他们能轻松地积蓄魔力,使用各类法术,并改变生者的心智。亡灵的科技能加速我方的魔力积攒速度,提升法力值上限,而法术则是本作重要的一环,【恐惧术】能让一定范围内的敌人暂时落荒而逃,朝反方向前进;【炎爆术】可以对作用区域内的敌人造成大量伤害。虽然只有两个法术可供使用,看上去有些寒酸,但游戏中还有卷轴,标记和qte的设定,让游戏变得操作感十足。本作中,敌人死亡后有几率生成变形,束缚,雷电卷轴,这些卷轴只有在玩家点击后才会作用于周边地区;玩家可以通过点击一个敌人来进行标记,让防御塔优先攻击这个单位;部分敌人的技能可以通过qte操作来进行反击。


这些元素在游戏的最后一关得到了极致的展现,玩家将面对一艘固若金汤的海盗船,普通的攻击无法伤其分毫,船上的海盗还会召唤援军,从海陆空三个方向同时进攻:陆地上有生命值极高的船夫,会进行治疗的厨师,还有能进入潜行状态,伺机待发的忍者;海里有海盗通过潜水的方式来躲避我军的炮火;空中有鹦鹉和海鸥无视地形限制直取宝石;同时海盗船还会间歇性的向场地上进行火炮齐射,虽然不会摧毁防御塔,但是炸弹产生的烟雾会令防御塔无法判断敌人位置。玩家不仅要通过法术来应对爆发性的袭击,还要及时使用标记和卷轴解决拥有辅助能力的敌人,并且要眼疾手快,在海盗船射出的炮弹爆炸前将其反弹回去,整场boss战可谓惊心动魄,无论是双手还是大脑都不能有丝毫懈怠,本作在操作上的素质可见一斑。

被诅咒的宝藏2 Cursed Treasure 2游戏评测20180628010

恶魔的科技代表着本作的创意设计。恶魔向来以其缔结契约的能力著称,他们与其他种族建立精神上的联结来提升经验的获取效率,并且可以让被夺走的宝石慢慢回到他们的掌握之中。恶魔的科技与经验值和生命值相关,不过本作的生命系统与普通的塔防有很大的差别,一般的塔防游戏中,敌人一旦抵达终点玩家便会损失生命,但本作中敌人在进入宝库后必须返程将宝石带回起点,如果他在返回的路上被击杀,那么宝石就会掉落在地,同时离宝石最近的一个敌人会改变路线来夺取这颗宝石。该机制不仅提高了游戏的容错率,给予玩家更多的机会,也拓宽了技能的设计空间——恶魔可以将掉落在地的宝石逐渐吸回宝库,只要能够为这个过程争取到足够的时间,至于采用何种手段就是玩家的自由了。


经验系统则更为新颖,本作中防御塔的升级一方面需要消耗金钱,另一方面也要看这座塔的经验值——换言之,一座塔只有杀掉了足够多的敌人才有升级的权力。初次接触到这种设定时笔者其实有些排斥,不能自由的升级就感觉仿佛手脚被束缚了一般,打的十分憋屈。过了几局后才体会到制作组的用意,即让玩家控制防御的严密程度,有时候甚至可以合理的“放水”!如果玩家对于自己的场面完全不加干涉,那么靠前的防御塔必然会杀死更多的敌人,那么这些塔便会优先得到升级变得更强,结果就是后方的防御塔的战斗力远低于前线的防御塔,一旦敌人冲破了前线的防御就可能崩盘。因此玩家要适当升级,判断敌人的威胁程度,在攻势不强的时候给后方的防御塔杀敌的机会,尽可能地做到战力的平均分配,看似简单的设定竟然能对传统的游戏模式造成巨大的变化,笔者对此叹服不已。

被诅咒的宝藏2 Cursed Treasure 2游戏评测20180628011

三个种族的科技各有特色,他们的防御塔也是如此:兽人能在堡垒中射出箭矢攻击敌人,如果装载机枪就能改造为射速极高的碉堡,装载多门火炮的话就能变成能发射子母弹的炮塔,还可以延续冷兵器的思路,成为一个可以造成大量溅射伤害的巨型弹弩;亡灵能在陵墓中将魔力转化为飞弹轰击敌人,升级后便能向冰霜,闪电,暗影三种元素派系发展,冰霜陵墓能对敌人造成减速或冻结,让他们寸步难行,闪电陵墓能让防御塔的攻击贯穿多个敌人,暗影陵墓能让敌人心生恐惧,违背自己的意愿来行动,是对抗精英单位的主力;恶魔在祭坛中能释放几道火焰灼烧多个单位;对祭坛进行改造则会变更火焰的释放形式,守望祭坛能将火焰进一步分散开来打击更多的敌人;熔岩祭坛能将火焰集中起来形成一个元素造物,喷射出威力更强的岩浆;地狱祭坛能将火焰向周围的地面中灌注,让周围的区域化作火海。三个种族虽然在各方面有着明显的区别,在战斗中却又能彼此配合,游戏中对它们的形象刻画也与我们的认知相近,在虚拟层和机构层上达成了高度的统一。

被诅咒的宝藏2 Cursed Treasure 2游戏评测20180628012

与此同时,敌方的设计也没有任何的偷工减料,游戏共有24个关卡,每三个关卡对应着一个地区,这些地区中的敌人,地形都各有特色:平原地区驻扎着王国的骑士团,披坚执锐的骑士和女武神在城堡中等待着玩家;丛林地区由德鲁伊统治,树人和野兽会听从他们的命令;火山地区由法师管理,在这里玩家将面对各种各样的元素生物;沙漠地区是蛮族的大本营,想通过这里免不了一场血战。丰富的内容,流畅的操作,有趣的创意,合理的节奏,本作无疑是同类作品中的佼佼者。

 被诅咒的宝藏2 Cursed Treasure 2游戏评测20180628013

画面、音效

简单的线条勾勒着丰富的场景,鲜艳的着色体现着精致的细节,华丽的特效演奏着虐杀的乐曲,简洁纯粹的ui更是令人赏心悦目,配上游戏中撕心裂肺的喊杀、鬼哭狼嚎的惨叫、炮火连天的轰鸣,营造了一种战火纷飞的压迫感。如果硬说有什么不足的话,大概也只是敌人的移动方式有些僵硬罢了。

 被诅咒的宝藏2 Cursed Treasure 2游戏评测20180628014

氪金

本作在不同平台上的差价非常大,steam版为21RMB,App Store和gooleplay上却只要6RMB,并且考虑到操作频率的问题,笔者更推荐在手机上进行游戏,但是无论哪个平台的价格都对得起本作的高质量。

 

总评

尽管是四年前的老作品,以现在的眼光来评价仍然值得称道。一款优秀的塔防在外表上对敌人防到滴水不漏,而玩家的内心其实早已被攻陷。

    • 0
    • 14
    • 收藏
    • 举报
      被诅咒的宝藏2 Cursed Treasure 2-“反派”的逆袭——【被诅咒的宝藏2(Cursed Treasure 2)】评测- 游戏发现- 游戏机迷 | 游戏评测
      相关评测
      评测目录

        确认兑换

        Steam昵称
        手机号码
        联系QQ

        兑换成功后,机迷将通过以下方式发放奖励:
        1、steam礼物:发送至你的steam账号
        2、key:发送至你的系统消息中

        提交

        微信扫码进入微商城购买

        ×

        G米不足,无法参加

        参与评测邀约可获取G米哦~

        ×

        登录成功!

        +2 经验+2