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【大八寻道记·第一期】
注:本评测2020年11月26日修订,打磨文本、修订游戏评分。我的第一篇评测原来写得这么烂吗
今天聊聊橙光平台现实主义游戏《真实幻象》,有微剧透。
所谓现实主义游戏,即在游戏中加入同现实社会相关内容,意图影响社会甚至改造社会的作品。而《真实幻象》即是其中之一——其尝试探讨了偷拍、校园贷、打字员诈骗、师生恋等和当代青年关系较为密切的社会问题。
玩家扮演实习记者“季哲”,偶然得到机会调查某大学偷拍事件,在学校试图息事宁人的情况下坚持深挖真相,进而追踪到一系列黑暗的产业。面对强大的敌人,调查陷入僵局,主角季哲“记忆回溯”的超能力意外觉醒,并最终利用这一能力窥见了事件的真相……
剧情极直白,创作者意在揭露社会问题的目的性非常明显。而玩家所扮演的女主,更多是作为串联这些事件、辅佐价值传播的见证者。
那么这部背负了“载道”沉重包袱的作品,真的能以游戏形式,实现对社会问题的关注吗?
一、游戏中的现实
《真实幻象》所关注的问题看似庞杂(算上番外有近十种),但实际上受众非常明确,针对的是以大学生为主的、有一定经济实力和知识水平视野但缺乏社会经验的城市青年——她们和橙光平台用户重合度并不低。
无论高利贷、偷拍还是黑车,除了极少数家庭条件甚佳、能够远离黑暗现实的人,大多数城市青年即使没有亲身经历过,也会有所闻及,如此选材大大提升了作品带来的共鸣感。
而这种共鸣,一方面本身起到维持玩家注意力、提供玩家沉浸感的作用,另一方面也确保了价值传播的有效——想象一下,如果游戏关注西部某村的苹果销售,虽然也在传播有现实意义的内容,但传递的效率、社会影响力都未免有限。游戏总体上还是让大家都能得到正面体验的通俗艺术,关注过于生僻的题材并不恰当,而《真实幻象》在这方面的选择是理性、合适的。
单单是揭露打字员骗局和高利贷这两项就足够撑起一个故事——打字员骗局、校园高利贷仍如蚂蟥般传播着,它们的欣欣向荣,足以证明当今青年学生有多么纯洁无知、为黑暗产业链输送了多少财富。
然而,这足以证明《真实幻象》的成功吗?
二、教具或玩具
事实上,很多着意探讨现实问题游戏,都会陷入“社会意义积极,不好玩”这样的陷阱。也因为不够好玩,无法有效起到传递价值、影响社会的作用。这个情况在橙光平台作品中尤为严重。橙光掌舵人柳晓宇过度的“影响社会”情怀,屡屡干涉了正常的创作规律。
但也有一些例外,比如说橙光站内有《逆转裁判》like玩法、聚焦国内社会现实的《衡水中学连环虐杀案》,11 Bit Studios有增加了生存玩法的《这是我的战争》,等等。这都是值得一提、较为成功的先例。
瞄准打字员骗局这种国人身边事、接地气的《真实幻象》,算是半只脚踏进了“例外”中,但总的来说仍然“不够好玩”。
为了增加作品的趣味性,作者首先做的是增加了感情线,作品中出现了两个可攻略男主——前辈记者和警察。
两人性格刻画鲜明,一个负责撩,一个负责卖萌,满足不同口味玩家的需求。甚至我们可以说《真实幻象》是个及格水平的乙女游戏。感情线的设计可圈可点,制作者小楼在这方面功底本身不差,两位男主魅力满满。同时感情线互动也填充了几个事件之间的空隙,避免造成黑暗事件连环发生、过于紧凑的不真实感。更重要的是,这种安排能让更多玩家坚持看到故事的结局,而不是被一味压抑的故事氛围吓跑。
稍有遗憾的是,感情线和探索线融合的还不够圆润,一些感情互动显得太过欢乐而同全作风格不符。但思路没错,这部分总体上是加分项。
另一方面,作者增加了很多探寻、推理的元素,核心是采访系统。虽然实际上你怎么采访都对剧情没什么影响,推理基本不需要动脑,探索索然无味……但好吧,这并不是一个悬疑推理作品,只要做好“推理探索只是为了调节剧情节奏”的心理准备,我们可以原谅它。而且如果骗自己采访顺序的变化和推理的不同抉择能导向神展开,能享受到的乐趣还是很足的。
值得一提的是,《真实幻象》中能给每篇新闻取标题,并引导评论,这个玩法可能是全作中最有趣的地方了,可惜没有女主黑化挑动情绪的黑暗线结局。
至于剧情的情节,就有些不够看了——撇开本身给人惊喜不多的主线发展,作为一个现实主义作品,推动剧情的核心,竟然是女主觉醒了能够读取受害者记忆的超能力,超能力,超能力……
对付厕所偷拍的变态和祖传文案的打字员骗子等,竟然要异能超人登场,冥土追魂,询问死者,也真够悲哀。如果作者原本就想以这种方式来暗指社会黑暗,倒真的颇为合适。
强行觉醒超能力,让全作贴近现实的深沉气质一扫而空,整个故事都有些圆不回来了。更是对作品中媒体警方无能的辛辣讽刺。女主超级大杀器的早早出现也让推理环节也变得可笑了不少——都能去问死者了,还推理个什么劲呢?
说到这里,笔者想回归之前最开始的问题——这样的现实主义作品,真的能完成改变现实的目的吗?
《真实幻象》的选材非常好,非常有意义,对受众的贴合度非常高——这没错。但玩家是不会花费自己休闲娱乐的时间,去主动接受安全教育的。玩家真正能接受一个现实主义游戏影响,最重要的理由只有一个,那就是这个游戏能给他带来快乐。
平心而论,《真实幻象》作为一个乙女向文字冒险游戏谈不上多差,可是却没有足够强的、能吸引玩家游玩的亮点,丰富多彩的互动玩法每一项都平平无奇不足为吹嘘,作为剧情向游戏最本质的剧情又出现了大BUG。或许唯一可以吸引到人的,除了“扮演记者”的冷门题材,就是最高价八块钱的高性价比了——这显然是不够的。
传递思想并没有错,但你要把本质工作完成。没有人指责赵本山在《昨天今天明天》里拿着稿子念“改革春风吹满地”,因为这个小品本身很好笑。所谓游戏,无论你给它冠上多少华丽繁复的荣誉,其根本上,还是一种面向大众的通俗艺术。就像歌曲不能不好听,喜剧不能不好笑一样,游戏永远不能不好玩。好玩,是游戏永恒不变的本质。
而某些声称追求更高,更“有意义”的现实主义游戏,是不是反而有些舍本逐末了呢?
优点
有现实意义的题材
交互流畅
主题曲不错
便宜
缺点
超能力解决问题太过讽刺
男主人设平平,感情线套路陈旧
多种游戏要素未能很好融合
支线剧情质量不高
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