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看到这个游戏的第一眼你应该会被可爱画风跟人物模型吸引,感觉很清新,应该是个不错的RPG游戏。接着扫了眼商店总体多半好评,有100多个评价,于是你心想这把稳了,应该能在游戏中度过个不错的周末。但是马上进入游戏后不久,你马上就能明白你被骗了,这个游戏是如何做到这么多好评的,至今仍是个未解之谜。
画面:总体来说画面不错,比较可爱的人物建模与清新的画风,在独立游戏来说不错。相信不少人都是被画面给骗进来的。
音乐:比较一般但是并没有烂到听不下去。
剧情:剧情比较一般,任务给的剧情设定基本都是各种让你杀怪找东西,杀怪找东西的套路,跟国内页游一个档次。关于恋爱描写部分更是乱搞,弓手精灵妹跟奶妈法师妹都是花痴吗?男主亚瑟就直接种马设定,真的很俗,国内网文10年前的套路了。对话真的尬出一定境界,这个国外的开发组绝对全凭想像,现实中的妹子是不会这么说话的。
操作与设定:这个游戏的操作与系统设定是最大减分点,不管其他方面多少分,这部分能扣到负分。按键设定很奇葩,鼠标左键移动攻击,右键无功能,中键旋转视角与缩放。WASD居然是移动屏幕。这也就算了。寻路AI智障得跟小爱一个水平,不能在小地图上点一下角色自动跑。你必须把屏幕平移过去到实际地点然后点一下,角色才会跑。然后角色会因为各种原因无法跑到你鼠标指点击的地点。你点个地点去倒杯水回来发现,因为路上有桶子,树,水,石头,你会发现你操作的傻子角色会不停的撞树就不会绕一下。所以你只能一步一步看着屏幕点着过去。更为奇葩的是角色之间有碰撞体积,所以有些小地形的路,4个角色根本无法通过,会卡住动不了,无法前进或者后退。地形区分识别上很困难,你根本看不出哪里宽或者窄,所以在哥布林村落那,我操作的4个智障角色堵在路中间动不了,因此我迫不得已重新读取了一次存档。我是第一次看到寻路AI会4个角色往4个不同方向走,然后撞树回来的。制作组是怎么设计出来的?真是天才,百度地图一定得请制作组回去设计下导航。整个游戏的全部过程就是重复接任务杀怪,打不过就攒钱买装备,中间参杂一些2个妹子角色对主角发花痴的日常。游戏没有任何回城卷轴或者传送点之类的设定,所有任务装备都在初始第一个地图,所以你会发现你必须重复一步一步操作角色跑N个地图反复读取地图来回接任务刷怪,越后面的任务要跑得越远。我的天,对红军长征两万五千里的精神,这些国开发者友人竟如此推崇。我从第1个地图刷到第6个地图再没动力了,尼玛这样来回跑6个地图谁受的了啊。战斗设定回合制,怪物堵着路,接触到就必须触发战斗。然而战斗很无聊,却根本无法避免。AP点数来决定你的攻击数,移动距离,以及技能次数。一般的战旗游戏,你鼠标放到距离点到的话总有撤回键的,方便你判断怎样会更好。本作没有,经常会误触。数值设定让技能还不如直接平A,1个技能丢下去你的AP点数只能攻击一次,远不如平A2次的收益高,让本作的技能设定除了被动技能完全没用。战斗无法避免也就算了也无法加速,只能慢慢的店过去。属性点不同角色都固定好了倾向,点倾向的属性加值更高,所以直接点角色固定的倾向属性就行了。怪物只会打最近距离的,所以直接加血让肉盾直接跑进怪物堆远程放冷箭就行,毫无战棋游戏思考的乐趣。本作设定ALT键按住显示东西,鼠标左键捡东西,你必须注意把怪物拉出到空旷地带打,不然你会发现打完怪物根本捡不到东西。物品不但可以掉落在地形外,还能掉落在箱子里,你一点就直接点到箱子根本点不到地上的物品。因为这个原因任务物品我捡不到又重新读取了一次存档。本作的任务设定没有顺序,你完全可以出现接前面的任务,不小心杀后面的怪。因为路线不是固定,地图上也没有任何引导和提示。你如果杀了有些后面的怪,不好意思游戏是进行不下去了,因为任务怪你杀了,任务你接了后根本完成不了,拿不到地点钥匙。到不了后面的地点,重新读档吧,少侠。
玩了几个小时后的体验完全是折磨,我玩几个小时的唯一原因就是想看看这100多个特别好评究竟是不是我哪里误解了开发者呢。体验后的感觉这真是一个未解之谜= =。诸位可以拉黑这个游戏开发商了。
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