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从小时候玩过的《游戏王》开始,卡牌游戏就在我心中埋下了一颗种子。接下来的《万智牌》、《三国杀》、《炉石传说》、《杀戮尖塔》、《Dream Quest》、《命运之手》等出色的游戏都让我体会到了卡牌游戏的魅力所在。
刚开始粗略看一眼介绍的视频和图片,我以为《无尽之路》也是一款DBG(Deck Building Game,即牌库构筑游戏,有一个公共牌库,通常开始时玩家有自己的初始牌,之后通过探索、购买等方式从公共牌库获得牌,触发事件或强化自己)类型的游戏,然而实际上手之后发现,这更像是一款基于大富翁规则上的冒险游戏。
玩家需要在一条多分支的地图上通过每次摇骰子来决定自己每回合的移动步数,随机事件包括但不限于商店、选择命运、开启宝箱、获得祝福、暗格遇怪、随机受伤事件等。游戏目前有四层地图,玩家每打败一层的BOSS之后可以进入到一层,当全部角色打通普通模式之后还会开启难度更高的地狱模式,而且马上还会推出无尽模式供玩家挑战。
作为一款冒险游戏,就不得不先说一下《无尽之路》战斗系统。首先,不论是玩家还是怪物都有一个牌库,牌库中有红、紫、青三种颜色的卡牌,玩家可以通过一些事件或者道具来增加自己的卡牌数量。卡牌上只有不同大小的数字,玩家可以在战斗中选择出任意数量的牌也可以不出牌,直接结束回合(如果这样做会获得减伤)而战斗的核心规则就是双方牌面数字比较大小,谁的点数大就可以向另一方发动攻击,如果点数相同则会同时发起攻击。
可以说这种简单的战斗规则很容易就能让玩家理解,而游戏又增添了很多有趣的系统让战斗显得不是那么“幼稚”。游戏中包含饰品和宝石两种装备,这些装备可以让玩家获得不同的被动技能,也可以赋予不同数量的卡牌不同的能力,正是这些多样化的技能和能力,让游戏充满了更多的随机性而不是像“砸金花”那样简单粗暴。玩家完全可以搭配不同的装备配合角色的专属技能来打造出一套强有力的卡组。
但是游戏目前最大的问题也出在随机性这里。游戏中有很多XX概率会发生XX的属性,不过我怀疑每一个百分比数字都是假的。80%的概率高不高?可是我就八张牌都触发不了一次。33%的概率怎么看也挺低的吧,为什么在怪物手上就看着像百分百一样呢。和一般冒险游戏怪物100%会出现的攻击方式相比,这种明明是确定数字的概率好像更能让玩家感到沮丧和失望。我们不可否认的一点在于,有时候也正是因为这些随机数带来的不确定性更能激发起玩家对于未知性的赌博心理,但是如果没有把概率做得符合其真实发生概率,我想玩家一定不会买账吧。
随机性不仅体现在属性上,还有游戏进程中。玩家在地图上摇骰子还需要“体力”这一属性进行移动,如果体力值为0之后会发生很糟糕的后果。补充体力基本上有一些不确定出现的事件和战斗胜利之后掉落的一些道具,看似来源也不算少,但是玩家毕竟不是自由移动,有时候明明事件就在眼前可能就会摇出一个高点数。玩家有时候就会发生拼命想要补充体力,但是就是找不到体力补充的方式。而且有时候随机出现的受伤事件,如果玩家身上没有足够的生命精华,有时候脸黑起来可能连着遇到三四次,玩家会被扣血及血上限、掉体力等,很容易就会使一个已经成型的人物作废。这种运气占比极高的部分是我很不喜欢的。
我个人觉得圣盾战士应该是最简单的,也正是因为这个角色让我觉得这个游戏至少在战斗部分是可以在一定程度上操控运气的。别的角色则需要玩家对游戏更深的理解以及对各种属性效果有一定了解之后才能玩好。这里又引出一个问题就是《无尽之路》这个游戏明显是有各种钦定的套路的,如果能组合出这些套路一定会很有成就感。但是游戏并没有一个图鉴功能让玩家可以很好的研究这些组合,而且有些饰品和宝石虽然是某些套路中不可或缺的组件,但是单独拿出来又着实很弱。
《无尽之路》做的很好的一点还在于玩家可以清楚的感受到自己在一场场战斗和事件中变强的过程,在游戏的后期,玩家攻击力、愤怒值提高了,并且获得一套较为强势的卡组之后,又能很好的体会到战斗的乐趣和获得很大的爽快感。而且游戏中的怪物绝对不是无脑的对你打出一些卡牌,到了中后期开始每种怪物都开始有了自己独特的技能和特效,有时候玩家也不需要每回合都做出牌的决定,正如介绍所说:“并不是一直攻击才是唯一的获胜手段,游戏中有许多可以让敌人自取灭亡的手段。”所以说《无尽之路》也有着不俗的策略性。
虽然拿了很大篇幅来说《无尽之路》的不足之处,但其实归根结底也只是希望制作组能在随机性上做到更好的平衡。平心而论,游戏的创意玩法和系统设计让我眼前一亮,《无尽之路》绝对是我目前玩到的很好玩的一款以卡牌为基础的roguelike游戏。我十分期待游戏未来能达到更好的平衡和优化,让我再次体会到卡牌游戏的无穷魅力。
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感谢开发者与3DM独立游戏鉴赏家赠送的游戏。
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