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玩久了当今3A类的FPS,ACT等需要微操,极限操作的游戏,难免开始怀念当初回合制带来的感觉。夏促有幸得知了,并入手了地城进击者这款游戏,体验过后不免有些淡淡的遗憾,本作有一个十分有些的内核,本该做的更好。
对于一款游戏来说,新手教程的地位毫无疑问是十分重要的,新手教程的好坏也将决定玩家对于游戏第一印象的优劣。虽然本作运用了对话的方式使新手教程显的更为自然,舒适,但是新手教程中一旦点击过快就会出现BUG使得其体验变得极为的糟糕。
本作的战斗系统十分简单,每种人物有3个技能,每个技能攻击、效果、消耗皆不同,配合同的天赋树,可以说人人都有不同的打法。而怪物也有不同种类的抗性,前后排等需要考虑的地方,可以说是下线较低,上线较高,更具不同的英雄搭配,能玩出很多不同的效果。
地牢是本作中一点较大的遗憾,刚开始玩的时候,觉得十分的新鲜,各种增益、减益的BUFF,可以用英雄被动抵消的陷阱,可以说刚开始是一种不错的体验。不过玩到后面一些问题就凸显出来了,增益、减益的BUFF完全随缘,陷阱完全可以被英雄技能抵消,所有关卡的地牢都不是随机的,意思就是只要下地牢的次数足够了,完全可以找到一条最短路径,而其余路径的一切机关都等同于无。
其实本作有一个巨大的亮点就是自定义地牢,类似于自定义超级马里奥的关卡那样的感觉,玩家可以挑战对方的自定义地牢。不过由于地牢有些单调的设计,使得地牢总会存在个最优解——只要设置成一条线,将所有陷阱和怪物都放在直线上,这样玩家必定全中。
作为一款夏促折后12块的小游戏,本作还算是不错的,不过由于其细节尚缺打磨,而且制作组开了新坑估计也不会再回来修缮了,导致其被栏在了好游戏的门槛前。就本人来看,本作其实更适合在手机平板等移动设备上来游玩,闲暇时间来下下地牢,也算是不错。仅推荐给喜欢回合制,喜欢地牢的玩家们、
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