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创建于2018-07-01 00:26

作者:

清幽雨

版权归作者所有,未经允许严禁转载

我是“天空海盗”!呼叫!呼叫《超能队长》!

超能队长的奇妙冒险
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

前作《奇异人生》是电影互动式游戏,其清新的画风与独特的剧情,让它从小受众面和新IP等束缚中脱颖而出。而《超能队长的奇妙冒险》正是延续《奇异人生》的灵魂续作。或许不能称之为一个完整的游戏作品,其像是一个

前作《奇异人生》是电影互动式游戏,其清新的画风与独特的剧情,让它从小受众面和新IP等束缚中脱颖而出。而《超能队长的奇妙冒险》正是延续《奇异人生》的灵魂续作。或许不能称之为一个完整的游戏作品,其像是一个序章,更似一个demo,一个作铺垫的引子,一个即将登场的《奇异人生2》的最棒宣传作品。


没了MAX,新的“奇异”人生该如何展开

小时候是否这么玩过:给玩具配音,想象并且发展其故事?或者是幻想自己有着超能力?看似作为童年很羞耻尴尬中二的存在,却是没有了“回溯”能力的本作的“奇异”之处:因为在游戏里这要成真!与最近超级火爆的《底特律变人》不同,它就像是增强了自由度的超凡双生或直到黎明,抉择会造成微小的影响,增加对话甚至改变剧情走向,虽然结果不多,但它却更好的让玩家在游戏世界里探索,令人沉浸其中。剧情,小清新与气氛的营造都是系列共通的特点。


(以下涉及剧透,请自行决定要不要继续往下看;因游戏内容稀少,所以评测篇幅有限)


超能队长的奇妙冒险游戏评测20180701001
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-初玩

开场映入眼帘的就是一片雪景,画面依然保持一贯的风格:明亮清新的卡通油画感。(进入游戏时,提示要求2g显存以上,只有1g的我进入游戏也是玩的挺顺)

从远处切到近景,都还是那么熟悉。游戏游玩范围局限在主角克里斯家为中心的一小圈,“麻雀虽小但五脏俱全”,游戏中隐藏了许许多多的信息,而信息与互动,互动与信息都互相关联,需要玩家细致与专心和一个好眼神

场景中的可互动物品出现提示,按鼠标左键互动;当互动选项有多个的时候使用鼠标滚轮选择答案再按左键确认。如果出现的是橘色爆裂框的提示,按键盘E键以“中二”形式互动。按tab浏览“我要做的有趣事情”:类似于任务列表。游戏暂停菜单里贴心的有一个操作指南选项,详细操作可以自行查看。

初见主角给人的感觉就如同麦克斯考菲尔德一样-总爱自言自语。


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超能队长的奇妙冒险游戏评测20180701004



-进一步游玩

游戏中的互动除了剧情方面阐述前因后果之外,更多的是克里斯童心的展示。在任务列表“我要做的有趣事情”中,多项任务都是以克里斯的超人幻想世界视角中去完成的,体验一个十岁孩子眼前的世界与重温玩家逝去的童年(谁能想到“天空海盗”是个玩偶,而“食水怪”是个热水器呢,但得知真相以后,会觉得现在无法想到的却是以前中二时最正常的,反正我是发出了原来是这样啊一声叹)。

而其中物品存在与分布的合理性,更加凸显了人物性格和剧情的相关性。
游戏细节也十分棒,克里斯进屋子会弄掉鞋底的雪,出门会穿衣服,进入某些房间需要开灯等,而父亲相比母亲漫画里的样子,胡子长了很多也略显颓废。

-----------------------------------注意注意严重剧透---------------------------------

天真乖巧做着白日梦的棒球能手克里斯,一直幻想并希望着自己有超能力来帮助大家,这也是孩子最无邪的一个真实写照。而日常十分关爱孩子的曾是篮球高手的父亲查尔斯,他是一个能配合孩子耍中二的父亲,又知道如何迎合孩子,但却因为某件事后不间断地酗酒,露出了把罪责矛头指向儿子的暴力倾向。故事大体脉络逐渐显现(在开始自由行动的时候,还可以选择做一个帮忙做家务且关心父亲的好孩子)从游戏剧情的台词和场景中互动的信息得知,新主角克里斯是个单亲家庭的孩子,其母亲艾米丽在《奇异人生》的一年后,也就是2014年因车祸丧生。此后,查尔斯便被消极所笼罩:不断酗酒逃避现实,且在工作岗位上出现攻击性行为,因此被革职。因失业无法偿还房子的按揭付款被迫搬家,于是与克里斯就来到了本作的游戏地点,此时是2017年。这三年间,祖父母不断想要由他们接手照顾克里斯,可不愿离开爸爸的克里斯,和查尔斯尊严的不允使得一直没有实现。随故事发展,意外中克里斯激发了自己梦寐以求的超能力:意念力,此时克里斯父子家的对面大小两个GayGay的男孩跟克里斯打招呼,剧情到此结束,提示要玩家购买奇异人生2“以再见克里斯”,那么第二部是否以克里斯为主角呢?

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这是一个无奈的失意父亲,他疼爱孩子,也深爱着妻子:曾“不喜欢体育生”的漫画家妻子为爱选择了接受,而孩子继承了他体育上的特长。原本是一个美满的家庭,当因为克里斯的某件事,艾米丽不幸遇难,自此,儿子成为了这位父亲眼里又爱又恨的特殊角色。即使贫穷,依然在锁柜里藏着要送给儿子的圣诞礼物-克里斯最想要的游戏机,不管是不是二手的。

而克里斯担心父亲,试图了解父亲:在“愉快”的周末里,用玩乐的时间帮查尔斯分担家务,害怕父亲没吃饭,给其热了速食,还自己弄好热水器等等...是一个十足的好孩子。他也想念母亲,但不认为是自己的错,克里斯感到委屈,不过他知道,父亲更加难过。


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剧情依然毫无疑问是重中之重。在这短短的小段剧情里,通过许许多多的零碎互动收集品,把人物性格,故事始末等展现得玲离尽致。不断出现的疑问,和最后埋下的伏笔,让人迫不急到想要玩到《奇异人生2》了。


游戏系统继承了前作的模式,开场-探索-对话(特定互动)-推进。新增的“橘色爆裂框互动”就像是前作的回溯一样,在本作中只是作为“中二度”的辅助,并没有起到什么特别效果,但结局中克里斯开启了真正的超能力,那么这一模式将在《奇异人生2》中起到重要作用(前提是依然是以克里斯为主角)。

谜题也是本作的关键,打开上锁道具所需要的密码,都藏匿于某些互动物品中,特定的上锁道具关系着特定的事件和字眼。帮助玩家更清晰的了解故事情节的途中,又可以解锁更多的故事的相关内容或者物品。


游戏更换了新的引擎以展示更好的画面效果,我是看不出有什么提升,不过配置要求倒是提升了。依然是那个色块贴图,非写实的人物建模,小清新的色调,其艳丽又不晃眼。


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说了这么多,游戏好坏各在哪里

优点在于

-清新的画面表现

-丰富的人物刻画

-同类中高自由度

-详细的故事细节


而缺点是

-优化欠缺

-内容稀少



所以还在犹豫该不该入手呢,那么就看总结吧

本作不要钱!不要钱!不论是作为一个新引擎的测试也好,作为新作的铺垫也好,让玩家共鸣童年也好,都是作为宣传新作的最好方式,也玩家带来了意想不到的感受。游戏适合剧情向,互动式游戏,爱好小清新或者是热爱生活的玩家。需要注意的是内容很少,但不玩白不玩不是嘛(滑稽脸)。经过了解克里斯与查尔斯之间的故事,发现了自己真的可以拥有超能力的克里斯到底会如何运用这个能力,能否解开父亲的心结,解开母亲艾米丽车祸之谜?等《奇异人生2》吧!因为本作就讲到这些啊!

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