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作为陈星汉大师的新作,备受期待的《Sky光·遇》终于在6月21日开启了第二次苹果TestFlight测试。这部作品延续了他一贯的风格,无论是玩法设计还是视听表现,都极具陈星汉的个人特色。有着“游戏禅师”美誉的陈星汉,此番为我们带来的依然是一款充满禅意、治愈人心的作品,但与以往不同的是,《Sky光·遇》有可能会成为一款重新定义手游的划时代之作。
一、瑰丽的场景,极简的UI,恰到好处的BGM
本作在画面质量上延续了陈星汉一直以来的高水准。画面色彩丰富、饱满。场景层次感强、光影效果真实。人物造型简洁但动作富有表现力。
为了让玩家能有良好的沉浸感,本作在UI的设计上采用了极简风格。所有的功能都被浓缩到一个按钮中,在玩家不去点击的情况下只占用屏幕中很小空间,让玩家的视野范围内几乎全是游戏场景,使游戏的代入感极强。游戏中虽然会有文字提示,但文字量很少,只在必要的时候才会出现而不是常驻在UI中,基本上不会破坏玩家在场景中的沉浸感。
游戏中的BGM和场景的配合十分到位,在渲染感情、烘托气氛上起到了至关重要的作用,无论是播放剧情动画时还是玩家亲自操作时都是如此。这就让玩家仿佛置身于一部自己主演的动画电影。
以上三个方面,相辅相成,共同为玩家营造出极强的沉浸感和代入感。
二、告别战斗与纷争,来一场寻找自我的华丽冒险
游戏的剧情并不复杂,主要讲述光的后裔们一路上相知相遇,协力寻找自己一族已经失落的国度的故事。在旅程中经历的各种磨练也是每一位后裔寻找自我、认识自我的过程。在冒险路上,玩家之间通过赠送蜡烛来建立友谊,建立友谊后可以携手一起共进共退,可以通过互动增进感情。玩家之间没有相互对抗性质的玩法,人与人之间不再有战斗和纷争,取而代之的是合作关系,有些关卡必须是多个玩家共同协作才能解决。
玩家之间赠送的蜡烛,是游戏中的核心道具,玩家需要在游戏过程中用手中的蜡烛点亮场景中的蜡烛才能触发关卡和推进剧情。通过与场景进行交互以及和其他玩家互动,可以增加自己的蜡烛数量,这样自己又可以赠送蜡烛给其他玩家。。自己的蜡烛囤积多了是没什么用的,赠给别人的话可以建立感情获得爱心,可谓是渡人渡己。玩家之间相互给予蜡烛的行为可以让大家都能有蜡烛点亮沿途场景从而共同过关,这种薪火相传的协作精神便是由一根根小小的蜡烛在玩家中间一直传递下去。
三、重体验,轻数值,没有什么比纯粹的游戏体验更重要
因为游戏没有需要进行竞争性质的拼数值玩法,因此本作在游戏数值上就没有设计什么套路。游戏的重点集中在体验上,陈星汉采用这种设计理念让玩家能够全身心投入到由剧情和场景所搭建的游戏世界中,让游戏的乐趣回归到游戏体验本身,而不是让游戏沦为数值比拼行为的载体。这就让本作的艺术性和游戏性得以凸显,在普通的手游中间鹤立鸡群。
四、独具匠心的经济系统,和谐有爱的社交体验
游戏中,玩家通过给予其他玩家蜡烛以及相互之间的互动,可以增进感情,从而获得爱心。爱心可以在特定的地点兑换装扮。蜡烛在以后正式上线后作为付费道具的可能性很大,爱心则是作为兑换装扮所需要的唯一资源。在这个以蜡烛-爱心为核心的简单的经济系统中,蜡烛的作用是赠与他人,也就是说玩家的付费行为将是一种利他行为,可以说是一个独具匠心的设计。将装扮的获取与玩家社交中的正向行为进行关联,玩家之间的关系自然变得和谐有爱,乐于互助。
五、一些不足
作为一款不同于以往的社交游戏,很多设计都需要玩家深入体验才能很好的感受和理解,加上游戏为了保持沉浸感而惜墨如金,因此本作需要玩家适应和学习的成本较高,玩法的细节需要玩家自行探索,剧情部分也需要玩家自己去品味。而游戏本身的理念和设计都是基于玩家之间的互助互动,这就决定了必须要较大的活跃玩家数量才能保证游戏体验,因此如何将大量的玩家留住并使他们保持活跃就是一个无法绕过问题。这对于游戏的运营也是一个考验。
另外,本作目前虽然完成度已经很高,但细节上的问题还是不少,有些甚至在新手阶段就已经出现,这是亟待解决的。比如新手阶段第一扇门前面的上坡路段会出现黑屏、闪屏现象,人物携手飞行时相互之间的模型碰撞会导致人物抖动,以及一些穿模现象。
总的来说,《Sky光·遇》的惊艳亮相让我们再次看到了陈星汉这位“游戏禅师”非凡的创造力和极高的艺术水平。游戏中的各种大胆尝试给玩家们带来的奇妙体验令人不得不感叹:原来手游也可以不是快餐而是第九艺术。或许会有曲高和寡的可能,但这部作品能做出现在这样的突破,对于手游市场的影响将注定是深远的。
(本文首发于网易UP)
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