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创建于2018-07-01 12:08

作者:

Stoner

版权归作者所有,未经允许严禁转载

注意,注意,前方没有剧透!

超能队长的奇妙冒险
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

超能队长测评



超能队长的奇妙冒险游戏评测20180701001

我没有玩过《奇异人生》,所以对《奇异人生2超能队长》,我是以一个完全新人的视角去体验的。之前没玩《奇异人生》主要是因为对这种题材并不感兴趣,无非讲故事吗,你讲的再好,身为一个游戏你“不好玩“呀,没有创新的玩法,没有刺激的杀怪,没有烧脑的解谜……emmmm,真香……《奇异人生2》的序章《超能队长》让我的第一印象非深刻,这源于E3展上的那个宣传片,看到它的第一眼我就联想到了烟鬼去年大热的单曲《somethingjust like this》,同样是描写同年的超级英雄梦想,烟鬼的歌满是怀念和沧桑,还有近乎执着的宣泄和呐喊——那《超能队长》又能带给我什么呢?

现在想想,是实现的残酷照映下的梦想的美好

叽咪叽咪,用爱发电。

游戏的流程并不长,毕竟只是一个序章,大概前前后后只有两个小时的游戏时长,但就只用了两个小时,游戏刻画了一对性格丰富令人印象深刻的父子和他们悲剧的故事,以下是微剧透游戏中我们扮演是一个充满童心的孩子,梦想是成为自己创造出的超级英雄,超能队长,游戏里有各种突出这一点的设定,比如我们的主线任务之一就是寻找各种材料DIY一套超人装备,又比如我们会把热水器当成一个怪物,把一栋树屋当成星球基地。反正我的主观感受是,童年真TM好,我们不需要昂贵的设备来满足自己玩乐的欲望,我们只需要取之不断,用之不竭的想象力。

超能队长的奇妙冒险游戏评测20180701002

带给我这种感受的同时我也体会到了游戏题材本身的最大优势:代入感,这点在《超能队长》中体现的淋漓尽致。而游戏的第二大属性——交互性,也是这类游戏的一大特色,游戏几乎通篇都是在选择中度过的,正是你的种种选择可以铸就不同的结局与人物命运。再加上一点点的解谜要素,就构成了《超能队长》的全部玩法。

第三点,游戏的视角转换,这点要特意拿来说明是因为《超能队长》在这方面做的足够好,在游戏,只要出发特定剧情就可以从原先的过肩视角进入“全知”视角,类似于电影中的俯视角,你会看见你身边的世界徐徐在你眼前展现,美不胜收。这种在游戏中加入过场cg的游戏设定巧妙的把控了游戏节奏,是本作的点睛之笔。

最后再来说说音乐,游戏中并没有《something just like this》,而是《Death with Dignity》,美剧中的经典插曲,没有烟鬼的呐喊,有的只是缓缓流淌的叙事,毕竟这是一个以悲剧为内核的童话,不是吗。

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