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创建于2018-07-01 16:15

作者:

Flacco

版权归作者所有,未经允许严禁转载

爬塔何处是尽头

杀戮尖塔
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

     杀戮尖塔这游戏年初开始玩,现在已经有50多个小时了。作为一款单机卡牌类游戏,已经是非常多的游戏时间了。作者也很给力,一直在开发更新,推出了新角色,补充了无尽模

     杀戮尖塔这游戏年初开始玩,现在已经有50多个小时了。作为一款单机卡牌类游戏,已经是非常多的游戏时间了。作者也很给力,一直在开发更新,推出了新角色,补充了无尽模式,也算是为这款游戏画上了一个圆满的句号。

       游戏故事设定了一个爬塔少年,在未知的道路上打怪奇遇,目标消灭BOSS。其模式有点类似炉石传说的地下城模式,初始卡组固定,根据打怪所得、商店、奇遇来获得卡牌,组成你的卡组。同时加入“遗物”系统,增强你每局游戏的能力,比如提高某类牌的效果、对自身对怪物的BUFF/DEBUFF,等等你在回合制卡牌游戏中能想到的设定。

       毫无疑问,遗物和卡牌的组合是这游戏的一大亮点。遗物是精英怪掉落或者开宝箱商店所得,有很高的随机性,而卡牌选取默认每结束一场战斗有三张可选一,也可以不选,自主掌控。大家都知道,让牌组打出高伤害的Combo,是回合卡牌游戏的取胜之道。​​​​所以,每局游戏要根据过程中拿到的不同遗物,来​搭配挑选卡牌,形成套路卡组。也就是每次爬塔,都是一次全新的开始、全新的套路,使得就算消灭了BOSS取得了胜利,还很有欲望,换个套路再爬一次。

       游戏共分战士、猎手、机器人三种角色,战士更偏向新手,猎手难度更大,机器人套路更多。我后两种玩的较多,小刀流、毒瘤、弃牌流每个流派到成型期都很厉害,特别是弃牌流直接贯穿牌组一回合秒怪,节目效果爆炸。机器人这边冰霜流堆防难一些,“雷电法王”、“暗黑激发”则在前期更有伤害保障一些。另外,还有些遗物实在bug,生物样本、冰激凌和对应的套路是绝配,一旦拿到基本无敌,爽歪歪。另外,作为Rougelike游戏,地图的多样性可以让我们选择,是多打精英怪争取更好的遗物,还是去些奇遇房间碰碰运气。​​​​

      这款游戏,带给我最大的触动,还是它对于牌组的用心设计。我一开始是无脑拿牌,有高端牌就选,但每每到2、3层总打不过去,甚至被一些小怪干掉。后来意识到,牌库不是越多越好,只有找到自己的选择方向。期间哪怕遇到其他套路的好牌,也要忍住不拿,有时候的舍弃,是为了更加的专注,一如我们自己的生活。

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      Flacco

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