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创建于2018-07-02 12:08

作者:

诗雨少主

版权归作者所有,未经允许严禁转载

巫师三我唯一一部三刷的单机神作

巫师3:狂猎
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

一个真正会呼吸的游戏,游戏人物之间的关联性选择性产生的不一样的剧情不一样的经历,最终走出不一样的结局,别人的我不知道,一次次的实验终于让我的女儿成为了女王那份心情是无可替代的。

应当是我玩过最好玩的神作了,巫师三游戏的节奏推进的较为缓慢,并不是一上来就是可以突突突的大杀四方那种游戏,而实沉浸于细节中,玩家的一丝一毫的举动都可以给整个世界造成莫大得的影响,真正游戏世界与玩家有关联的神作,到现在我还记得再对抗林中女巫的过程中面对女巫,与树之心之事所让我做的选择,当真是双方所说的没一段话甚至每一个字都要深入去推敲,去分辨他们到底谁是好的谁是坏的,然而不管怎么选择都不能获得两全的结局,也让我深切的感受到了无力感,第一次对游戏产生愤怒的情绪,在经历短暂的愤怒之后,又明悟到也许这才是真正的真实,与我们当前所处的社会又是多么的相似,哪有许多的对于错,好与坏,一切的一切,今日所得果,莫非前日因。能玩游戏玩出哲理来,我当时也是真的着魔了,接下来的剧情与对话的选择更是不敢有丝毫的错误,百果园的铁匠任务,狼人夫妇一家人的生死,一个一个人的结局都是自己选择的结果,我还记得不停的重新读档就为了想让所有人都过上真正美好结局时的心情。甚至你的一次不经意的选择,可以让整个游戏中的国家发生变化,你可以拥护一个新王的登基,也可以让正在王座上的王轻易的死去。这才是我要的真正会呼吸的游戏。每个人甚至每个村民都有他自己独特的故事。在进行游戏的过程中细细的感应,一个恍惚之间我当真感觉自己活在了中世纪,自己就是那个拿着双剑的狩魔猎人。我正游走四方解救民众于水火之中。我应当就是一个英雄。不过有一点要提醒,千万别再士兵面前偷东西,我分明都三周目回来了去一个新手区拿了那么一点点矮人烈酒而已,居然被一个士兵拿着剑砍死了,我是白狼我是拯救世界的英雄,然而这些身份并没有让那个士兵有一点点的手软,我觉得这点很不好,哼,作为整个世界的英雄拿你点东西怎么了。

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      诗雨少主

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