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——这是我解谜类评测系列第五篇。
嘛,说到LIMBO,那么接下来当然是INSIDE咯,虽然我其实想把两作放一起对比评测的,然而评测机制不允许。作为代替,建议大家对比上一篇来看:地狱边境:迷失于黑白间的朦胧旅途(呃,其实还没写完,草稿空间不够了,先发布本篇)
本作算是LIMBO的精神续作了。注意我是指,本作同一工作室,玩法相近,内容神似。但本作实际上与LIMBO是完全不同的两个故事,并不是LIMBO的后续。事实上,LIMBO也好,本作也罢,在我看来都不需要续作了,就保持现在这样朦胧的、富有悬念的结局就好了。
先说结论,客观说来本作是超越了LIMBO的,但并不是全方位的超越,而是在一些地方有进有退,因而不能一般论的认为本作就比前作更好。至少就我而言,我更喜欢LIMBO。
相比前作,本作的画面精细了许多。不再是黑白两色,但也仍然保留了用光阴与明暗营造氛围的特色。但既然小标题我都说了是“进退”,自然就是有进有退。诚然,本作细节更精致,色彩(相对)更丰富,模型更细致,且从3D化效果(虽然本质还是在二维上进行游戏)、电影化演出等方面来看,相对LIMBO也都是全方位的进化。但这些改进也不是没代价的,最明显的就是,本作比起LIMBO确实少了些风格与特色,少了些极简与纯粹带来的冲击与震撼。本作的画面更加复杂,也更加大众,可能被更多玩家的接受,但也可能会失去一部分核心玩家的偏好。
与画风类似,剧情方面,本作也显得更加的大众化(相对而言)。本作的剧情,虽然还是有些朦胧的留白,但大体而言,故事轮廓要清楚的多了。我们可以看到很多更具体的场景与细节,像是洗脑工厂、生化设施等,也能看到更具体的敌人与机关的面目,像是警卫、猎犬等。这样固然带来了一些好处,比如更清晰的叙事、更明确的线索、更深刻的主旨等,但终归差了一分LIMBO所独有神秘,少了一些迷失与朦胧的感觉。
嗯,这里在我看来倒确实算得上全方位的进步了。上篇评测说到,LIMBO的核心解谜还是弱了些,谜题少了些挑战,操作要素有点重了,还有那个无聊的收集,而本作在这些方面有了极大的改观。解谜元素被明显加强了,虽然一些地方还是考验操作,但基本算是用这些地方来作为调剂,已经做到了主次分明,互补短板的程度。收集系统更加有趣,很好的刺激玩家对地图进行探索,并在一定程度上影响了剧本走向,不再是游戏中强行附加的内容,相对前作的收集系统来说参与感强。
就如开头所说的,本作比起LIMBO有进有退,总体而言算是超越了。但与我在LIMBO末尾给出的建议类似的,如果你想体验一下独特的艺术氛围与朦胧的剧情,LIMBO才是更好的选择。如果你更看中解谜要素,不习惯极简的画风,又或者对剧本的完整度与深度有更进一步的追求,那么本作更适合你。
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