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近年来比较热门的非对称对抗游戏有黎明杀机、进化2、十三号星期五,当看到《灵魂筹码》的游戏介绍时,笔者有一瞬间会想到这难道又是一款“本土化”(chaoxi)杀鸡吗?
令人欣慰的是,《灵魂筹码》在基于非对称对抗的游戏玩法上,添加了很多特色和玩法、元素的创新,作为一款中式恐怖题材的非对称对抗游戏,《灵魂筹码》值得一玩!
《灵魂筹码》本身也讲了一个处处透露着诡异和神秘的故事。在城市中流传着一个极其诱人的传闻,只要参与一个赌局,并从中获胜,就能得到无比丰厚的金钱奖励,命运即刻改变,甚至一夜之间成为人上人。而玩家们,就是参与这场游戏的赌徒,只是谁也不知道,隐藏在赌局背后的,不是荣华富贵,而是无尽深渊。事实上,这场赌局是一个名为希恶鬼的妖怪制造出的骗局,用特殊的造梦能力,它把牌局变成一个小型的幻境,把被诱骗来到这里参与生死赌局的人拉入其中。在这个诡异的幻境中,赌徒们面对的是面目可憎的恶鬼,在恶鬼的追杀和妖怪的骗局里,一个又一个的灵魂被拉入深渊,成为希恶鬼的玩物。游戏中提到的希恶鬼是一种出自东晋《搜神记》的妖怪,相传它希望世人为恶,见到恶行,这种鬼就的精神就会得到满足。
游戏中的设定、场景、人物建模和背景故事都是基于中国不同时期的现实,背景故事和游戏场景相呼应,看得出制作者的用心。
游戏目前是四个人物和三个恶鬼的设定,还有一个恶鬼的形象已经在做了。人物的背景故事平淡无奇,表现的是人类的欲望、相互欺骗、恶意。相比于人类,恶鬼的背景故事和场景就有意思的多了。三个恶鬼分别是诡王、绣娘、凶尸,一个被奸人陷害导致遭水刑的王爷,一个被迫嫁给死人结阴婚的绣娘,一个给车站站长当狗最终却惨遭抛弃的哑巴,对应场景为一座荒废百年之久的王府,一座地处偏僻受到诅咒的土楼,一座因为瘟疫而被彻底封锁的废弃火车站。
古代的王府、民国的土楼、近代的车站,三个场景还原中国不同时期的悲惨故事,最值得一提的是民国土楼的场景布置,诡秘土楼的设计参考了客家土楼,土楼分为上下两层,下层又分为内中外三层,尽可能的还原了圆形土楼的场景设计。场景里充斥着熄灭的灯笼,与场景中心红丝带搭配,营造出一种说不出的阴森恐怖感。土楼中四处飘散的纸钱、炸裂的鞭炮碎屑、悬挂的红灯笼、纸人纸马、红烛囍字、棺木遗照...这些零散的细节都暗示着一场名为“阴婚”的悲剧曾在此发生。
游戏摒弃了“技能”的设定,改用取自于道家文化的各种经典道具,例如隐身符、土行珠、人参丸、摄魂铃等,十分贴合游戏的背景,让游戏充满了中国味儿。获取道具的方式正如游戏名称,通过“筹码”开动赌盘,获得奖励。奖励分为底牌和千术两种,底牌相当于道具,而千术则相当于人物的能力。
在游戏玩家扮演恶灵或是赌徒,进行1v4的对抗。赌徒需要使用手上的扑克牌修复牌座,封印恶灵逃出生天;恶灵则可以在牌座间传送,将赌徒全部击杀才算胜利。赌徒和恶灵都可以通过有效的操作获取筹码来购买道具,单独行动或团体协作,压迫全场或针对突袭,灵活应变才能策略致胜。
有意思的是,在游戏中,恶鬼的奔跑速度是比人类慢得,恶鬼取而代之的优势是能够在不同牌座之间传送,这使得游戏更加注重于策略的选择,在修复牌座的过程中,是四个人独自行动快速完成,还是选择组队进行,其余人保护修复的玩家。在队友被击倒后,是在远处继续修复牌座吸引恶鬼注意,还是悄悄潜伏,伺机营救,这大大拓展了游戏的可玩性。
夸完游戏再说说它的缺点,游戏的场景构建十分用心,但整体使用的模型不够精细,毫不客气地说是属于上个时代的画面。音效方面则有点一言难尽,背景音和恶鬼的配音十分的出色,渲染出了恐怖的气氛,人类的配音却十分奇怪,挑逗性的呻吟,用力过猛的伪惨叫让笔者在游玩中时常出戏……
虽然制作者每天一更地努力更新游戏,但游戏的BUG还是有点多。时而掉帧的画面,穿墙的模型,地面露出的贴图……
总的来说,作为一款中式恐怖题材的非对称对抗游戏,《灵魂筹码》确确实实地做出了自己的创新,中式独有的恐怖元素与道家文化有意思的结合让人眼前一新,喜欢中式恐怖、中国元素或是非对称对抗游戏的玩家不容错过。
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