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从在饥荒世界拿起第一把斧子到现在,已经过去了四年。在这四年,我曾经迎战高考,却没能阻止我在自习室的白板上为威尔森设计一个漂亮的家;曾经与挚友分别,却没能阻止我在课余的闲暇联系他们重回孤岛再来一次说死就死的旅行。对于我,饥荒二字已经不仅代表了游戏,更代表了一段令人留念的回忆,一段融入快乐的青春。
也许我不是个例,饥荒的初体验艰难而又危险。刚从地上爬起来的我信了老麦的邪满世界找吃的,结果食物没找多少不说,其他事儿啥也没干,过了十几分钟天一黑当场去世。但也因为新手时期的艰难,相比于其他游戏点击几下就结束的菜鸡引导,这个游戏用血的教训让我把世界的规则记得更深。
一次又一次的死亡,让我在学会了“不要生吃红蘑菇”“不要手贱偷高鸟蛋”“不要在沼泽里到处跑”的同时,也掌握了越来越多的世界规则和知识。终于,我不会为找食物发愁了;终于,我见到饥荒的雪了;终于,我建起自己的基地了;终于,我学会走砍开始无伤打怪了……饥荒里的死亡,意味着此前你所拥有物质的全部失去,但如果物质的失去不能把你劝退,知识的保留和毅力的磨炼会使再踏入孤岛的下一个你更加强大。也许正是这个不停尝试努力生存后逐渐进步的过程,让我爱上了这个游戏,一爱就是四年。
饥荒联机版的出现,让我的孤岛生存不再孤单。和饥(ji)友联机的那种乐趣,是难以用语言形容的。即使把游戏当成“飘浮幽灵模拟器”来玩,也能感受到这个游戏的欢乐(好吧我承认我飘了挺久的)。与朋友们的协作,交流,分工,甚至带点小邪恶的恶作剧,都会使我们似乎忘记了生存的压力,有说有笑却又有条不紊地忙碌着。与朋友们三个人一起出去狩猎,结果跑回来两个飘回来一个的回忆;忙里偷闲的时候往别人的冰箱里塞黑暗料理,并偷偷吃掉他们的肉丸的回忆;一个人出去觅食被狗欺负了,几个人放下手里的一切同时往这边跑过来的回忆……和已经身处异地的朋友们语音,重新讲起的时候,自己也不由自主的笑了,笑着笑着手机的屏幕就模糊了起来……
四年前的我双击图标点开饥荒的时候,绝对不会想到,就是这两下鼠标的点击,为我带来了四年的回忆和快乐。如果能再回到大家一起玩过的地方,相信我一定还会来到那个孤岛——在那里,食物会缺,但欢乐和朋友不会。
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