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首先丑话说在前面,如果不是叽咪叽咪邀约测评,这游戏可能都还不入我的眼。
一开始大家也都不了解,《孤独的梦境》就这样打着黑暗风就上来了,乍一看是横版的,跟《地狱边境》颇有几分相似。游戏开头非常牛逼,上来就是癫痫警告,说什么游戏画面频繁闪烁极可能诱发癫痫或者激发你潜藏的癫痫“潜能”,说白了就是使用我们的产品有安全风险,如果你不怕死就来吧。这也是目前为止游戏惟一出现的一次中文,但如果后面不赶紧切换语言,整个界面就会充斥"!=Missing Translation="的提示。一开始我还真以为这是游戏风格使然,然而还真的就是汉化文本还没到位。
介于开启字幕之后过场仍然没有字幕,我这个外语听力残障患者只能大概拼凑其内容,游戏的故事开场大概是讲主角身边的人们有一天突然中了邪无法醒来,于是主角决定到异世界去拯救他们。好,然后游戏开始,一进去就是操作键位提示,一共三种:PC端、平板端、主机端,让人不得不佩服这游戏非常有野心。如果决定键盘操作,那键位就是日式的,左右方向键加“Z”“X”“C”。对了,话说回来,这游戏的画面还真的很闪,为了做出眨眼效果,整个屏幕频繁的产生动态黑块以屏幕中心点为基准收放,总之很是一个很烦的效果。
《地狱边境》很好玩,但是如果你觉得《孤独的梦境》也可以和前者一样,那就大错特错了。游戏的高难度或者说不友好,可以说是与生俱来一般,从第一幕就能体会到。首先游戏的美工真的不行,像捕兽夹什么的画得跟环境浑然一体,经常是各种物体难以辨识。另外,主角是个易碎品,有点威胁的东西一碰就死,开局刷那些怪只能跳过去,还以为是要玩马里奥,也让我想起《魂斗罗》高手不击杀通关视频,让我在怪物的缝隙间跳来跳去还是颇有难度。还有就是生硬的动作和衔接,游戏采用剪纸风格,本来动作就僵硬,加上各种奇怪的判定和bug,使得动作反应时间和幅度非常不好把握。
先撇开上面的缺陷,再回来看游戏的设计。游戏虽然各种马里奥,但是还是有解谜成分,来到第二章就会获得一个新能力——切换表里世界,这个功能感觉是用了《地狱侦探》的概念,哪里通就走哪里,不过嘛没有提示鬼知道哪里才通。另外一个是短时自我复制,这个和前面切换世界的直接区别就是不需要捡道具充值,随时能放,自身的复制品既可以引怪也可以帮卡住开关,至于借鉴哪里就不说了,多了去。最后一个能力我卡关了,不知道是什么。游戏中给解谜弄出来的花样挺多,但是实际应用却是低水平,卡时间、吃操作从头到尾都存在,根本就不是考验智力,而是考验操作。不过这还不是最遭的。
和很多优秀解谜游戏不同,《孤独的梦境》里只要一个不小心,就会走进死胡同,就想玩搬运工游戏,不小心把箱子推进错误的角落而导致失败,而且游戏中还真会出现出现推进角落拿不出来、掉进坑里上不来的情况。这一点在该游戏中比比皆是,这时候除了自杀没别的办法,但是有时候甚至连自杀都做不到。有时候也经常是一个连续的动作要保证万无一失,只要中间出个纰漏就得功亏一篑从头再来。最后还有就是各种各样的恶劣设计,就是冲着整人来的,宫崎英高都没这么贱。在《地狱边境》几乎全黑的隐藏关都玩得津津有味的我,面对《孤独的梦境》只想早点弃坑。可以说它的关卡设计师根本不行,庸才一个。
再回头看剩下的缺陷:
1、游戏第一章为了增加难度,故意用前景遮挡怪物,导致根本看不见。
2、游戏中的物体边缘判定非常糟糕,里面有些东西的边缘可以攀爬,而有些却又不行,但是看上去都一样。
3、游戏中还会出现透明墙壁,使得本来从贴图上,看起来好像能通过的地方实际走不过去。
4、有些垫脚石一面可爬,一面却很难爬,不小心掉到另一面就和死了没两样。
5、切换世界的能力值在死后还会消耗,同样反过来死后也还能累加。
6、要启动能力的地方只有靠猜,消耗掉的能力值还不能再补充。
7、玩到一半退出,下次要从关头重来。
8、怪物无预兆的变向。
9、章节通关过场居然能卡住播不出来。
10、前景、后景、实景、虚景傻傻的分不清楚。
11、只有制作人员才知道什么时候才是完美的行动时机。
12、老是在后台要更新,但是又什么都不更。
……
画面:
一般,虐眼睛。
美工:
一般,辣眼睛。
音乐、音效:
一般。
游戏性:
糟糕。
优点:
敢于作死的艺术风格。
缺点:
bug一大堆。
不合理设计非常多。
高难度。
浪费时间。
评分:3/10。难度拿捏不准,关卡设计失败,圈钱游戏,没有质检的残次品,还好是用G米换的。不要为失败的设计埋单,不要为失败的设计埋单,不要为失败的设计埋单。
叽咪叽咪,用爱发电。
再回头看剩下的缺陷:
1、游戏第一章为了增加难度,故意用前景遮挡怪物,导致根本看不见。
2、游戏中的物体边缘判定非常糟糕,里面有些东西的边缘可以攀爬,而有些却又不行,但是看上去都一样。
3、游戏中还会出现透明墙壁,使得本来从贴图上,看起来好像能通过的地方实际走不过去。
4、有些垫脚石一面可爬,一面却很难爬,不小心掉到另一面就和死了没两样。
5、切换世界的能力值在死后还会消耗,同样反过来死后也还能累加。
6、要启动能力的地方只有靠猜,消耗掉的能力值还不能再补充。
7、玩到一半退出,下次要从关头重来。
8、怪物无预兆的变向。
9、章节通关过场居然能卡住播不出来。
10、前景、后景、实景、虚景傻傻的分不清楚。
11、只有制作人员才知道什么时候才是完美的行动时机。
12、老是在后台要更新,但是又什么都不更。
……
画面:
一般,虐眼睛。
美工:
一般,辣眼睛。
音乐、音效:
一般。
游戏性:
糟糕。
优点:
敢于作死的艺术风格。
缺点:
bug一大堆。
不合理设计非常多。
高难度。
浪费时间。
评分:3/10。难度拿捏不准,关卡设计失败,圈钱游戏,没有质检的残次品,还好是用G米换的。不要为失败的设计埋单,不要为失败的设计埋单,不要为失败的设计埋单。
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