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费了些力气,总算是玩到了游戏。
游戏的玩法大概和黎明杀机一样。但却做了些许调整。
其中比如鬼的移动速度。
本作的鬼是无法追上人类的。而且人类的躲刀的技能灰常的好用。
所以对于鬼来说一味的追逐必然吃亏。
这点的改变我个人觉得倒是不错,毕竟比起美式恐怖的那种步步紧逼的持续惊险。
咱们的鬼可都是非常“内敛”的。
都是在诡异氛围的渲染下,神出鬼没,摄人心魂。
说白了就是突然出现阴你的那种。
而为了营造这一效果,同时也为了游戏的相对公平(毕竟不能让鬼玩不下去不是?)
所以,鬼具备了透视和传送的功能。再配合定身铃铛的妙用。
鬼的威慑力属实是体现出来了。
而为了还原咱们的鬼的这种特色。游戏在场景上的设计也是颇为出色。
王府和土楼的地图非常还原了民国的风格细节。
绣娘的冥婚场所简直不要太有感觉。
某种意义上,这也是一种人物塑造了吧?
而这份出色的塑造更加容易加深玩家对人物的认同感。这点真的是可以给予大大的好评。
而氛围的体现不仅仅在游戏中。
就连组队等待游戏的过程里,你都能体会到这浓郁的恐怖氛围。
游戏开始前,大家都坐在一起,然后鬼会看着你们。
这种微妙的对称感,和游戏开始就要互相厮杀的反差感。
配合着晃动着的罩灯格外的有官方给予的故事背景的那种氛围。
可以说从氛围角度来说,本作应该是最近一段时间里最强的国产游戏也不为过了。
当然要说问题也不是没有,比如民国女学生的裙子似乎应该再长一点点?印象中好像有点短……
然后就是兼容性的问题。我自己的电脑会遇到无法选择阵营的问题。向官方反应目前也还没有解决。
总的来说,像这种非对称式的对抗游戏,其本质也就是一场猫鼠游戏。
只是区别就在于老鼠很多,猫只有一只。老鼠们也有了齐心协力打败猫的机会。
而换个角度来说,这种题材也可以理解为是一款还原恐怖电影经典桥段的类型游戏。
细微的差别就可以改变很多细节的玩法。
当然最后还是绕不开那句话:与人斗其乐无穷。
游戏目前的特色做的已经算是很足了。而且也确实把“风格化”落实到了实处,出了彩!
很多设定的体现也挺大胆的,可以充分的感受到那种氛围。
但目前体验问题非常多。当然官方的更新频率有目共睹,诚意是能看到些的。
只是希望能够尽快的把大问题都解决掉。相信就会更好了。请加油吧。
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