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——这是我解谜类评测系列第四篇。
建议与下一篇对INSIDE的评测一同食用,口感更加:INSIDE:黑暗而诡异的逃脱之旅
本作被归纳为解谜类游戏,应该是因为其核心玩法在于解谜。但实际上,本作的亮点与特色,个人看来却不在于解谜。
在我看来,本作最为出色的地方,在于其用黑白与光影,打造了一个带有一些黑暗与恐怖色彩的故事。不过要说恐惧,其实故事本身并没有特别的血腥或猎奇,只是那种阴森诡异的氛围、朦胧的故事与画面,还有弱小而无力的主角,更多带给我的是一种不安、压抑的感觉,或者说给我以一种迷失感。
本作别具一格的美术风格十分抓眼球,很大程度上我就是被这种暗系唯美画风吸引了。具体来说,本作虽然只有黑白两色,但通过光影的运用、明暗的交错,以及到位的模糊与景深等效果,营造出了一种黑暗、压抑而又有些唯美的氛围,与游戏主题很契合,给人以身临其境的感觉。本作的角色、敌人、物品、建筑等外形大多十分抽象,但却又很能准确的抓住特点,让人一眼就知道那是什么,并且物理运动十分合理流畅,细节充足,给人以抽象的朦胧美时又令人感到真切而自然。
本作的剧情非常模糊,官方也并没有给出一个完整的解释。我们只知道,游戏中的小男孩在一路寻找他的sister,除此以外的则大多都是玩家们各自的脑补猜测。这样的设定给游戏剧情带来了大量的留白空间,小女孩到底怎么了,她为什么不回头与主角相见,一路上的怪物敌人与机关都是哪儿来的,主角最后撞破的那堵玻璃一样的东西是怎么回事等等,有很多模糊与神秘的地方需要玩家自行思索,给出自己的解释。围绕着游戏中具体的谜题细节与模糊的故事轮廓,玩家们可以各自写出不同的风格的不同的故事。
本作的核心玩法虽然是解谜,但加入了一些动作游戏元素,谜题本身也都挺简单的,多多尝试应该不至于卡关。而另一方面,即使我早已盗版通关,但入正后再来一遍时仍然死了很多回,这一点和机械迷城这样的解谜类游戏非常不同,知晓谜题的解并不代表就能克服所有挑战。所以开头我说,本作的亮点与特色不在于解谜。
虽然网上不少人对本作的评价非常高,我对其的评价也不低,但要登上我心中解谜类神作的位置,本作在一些方面还是有所欠缺的。最大的问题在于,纯粹浪费时间的收集要素。这一点与时空幻境有些类似,本作的收集要素本身挑战性不大,就是找找找。虽然不像前者那样有疑似故意恶心玩家的设定,但仍然很无聊无趣。
最后总结,如果你想体验一下独特的艺术氛围与朦胧的剧情,我是十分推荐本作的。但如果你真的是喜欢解谜类游戏,喜欢挑战与攻破一个个谜题,那么本作这种多试几次一定能解开的简单谜题大概满足不了你。至于那些无聊的收集元素嘛,强迫症的话就去收集呗。(我盗版全要素过,入正后实在懒得再来了)
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